Triky ke hře: King of Dragons
« zpět na detail
Dovolím si nesouhlasit s VATovým popisem Wizarda, a zejmena nesouhlasim s \"velmi tezkou narocnosti\". Wizard je hodne pomaly, se slabym a pomalym utokem - ale jen do ctvrteho ci pateho kola. Od okamziku, kdy sebere treti kouzelnou hul, se z nej naopak stava postava s nesmirnou vyhodou - jeden jeho utok zpusobuje vice zasahu. U takovych dragon rideru (8. - 12. kolo) se to opravdu ocenit. Ne nadarmo bylo moje prvni vitezstvi v teto hre hrane s Wizardem :o).
4COY: Nejen pres dve mega, ale i pres dve a pul :-D.
Trik pro vysoke skore:
U bossu se ziskavaji body za zbyly cas + za kazdou ranu jemu zpusobenou. Takze pokud hrajete za lesniho elfa, ktery ma nejslabsi utok, tak na bossovi vydelate nejvice bodu. Nejmarkantnejsi je to u Gildisse, tam je jedna rana za 2000. Pokud navic cestou nesbirate vybaveni (u elfa luk a sipy) tak je mozne u Gildise dosahnout skore pres dve mega a level dvacet :)
Na internetu jsem našel popis a charakteristiku jednotlivých postav, takže snad to někomu pomůže si z počátku vybrat svého favorita. Podstatné je, že každá postava má jiný průsob boje. Může se zdát, že Elf je pro boj na dálku a všichni ostatní na blízko, ale není to pravda. Liší se zejména útokem, obranou a počtem životů. Zde je tedy seznam. Čím vyšší číslo, tím více postava v tomto oboru vyniká.
ATK (útok), DEF (obrana), SPD (rychlost), MAG (magie), RNG (dosah zbraně), HP (zdraví, životy)
Bojovník (Fighter), Náročnost: Střední
HP:5, ATK:9, DEF:5, SPD:7, MAG:1, RNG:3
Popis: Všestranný bojovník, který získává opravdová vylepšení až na pozdějších úrovních (především vylepšení rychlosti). Meč sedmé úrovně je skutečně ničivá i rychlá zbraň zároveň.
Strategie: Bojová taktika spočívá v prvotním vykrytí úderu štítem a následném útoku mečem. Tato strategie je vhodná pro všechny postavy se štítem, ale bojovník v ní opravdu vyniká.
Klerik (Cleric), Náročnost: Těžká
HP:6, ATK:8, DEF:9, SPD:2, MAG:5, RNG:1
Popis: Může se zdát, že je lepší, než všichni ostatní, ale je opravdu těžké se s ním naučit hrát. Má nejhorší dosah ze všech postav a je velmi pomalý. Jeho velkou výhodou je, že snese velké množství zásahů.
Strategie: Proti chodícím nepřátelům má velikou výhodu (a zejména proti bossům), ovšem co se létajících nepřátel týče, tam získává velké postihy na zranění i útok. Jako jediný má přístup ke kouzlu, které dokáže proměnit nepřátele na drahokamy.
Elf (Elf), Náročnost: Jednoduchá
HP:2, ATK:4, DEF:1, SPD:8, MAG:6, RNG:9
Popis: Pravděpodobně nejlepší postava. Může útočit z velké vzdálenosti, čímž si drží nepřátele od těla. Na posledních levelech získává opravdu unikátní rychlost pohybu i střelby. Problémy nastávají při kontaktním souboji, neboť většina nepřátel ho zabije dvěma údery.
Strategie: Veškerá bojová strategie spočívá v rychlém střílení a skákání - velmi účinná proti bossům.
Dwarf (Trpaslík), Náročnost: Vcelku Těžká
HP:8, ATK:8, DEF:8, SPD:2, MAG:
Dovolím si nesouhlasit s VATovým popisem Wizarda, a zejmena nesouhlasim s \"velmi tezkou narocnosti\". Wizard je hodne pomaly, se slabym a pomalym utokem - ale jen do ctvrteho ci pateho kola. Od okamziku, kdy sebere treti kouzelnou hul, se z nej naopak stava postava s nesmirnou vyhodou - jeden jeho utok zpusobuje vice zasahu. U takovych dragon rideru (8. - 12. kolo) se to opravdu ocenit. Ne nadarmo bylo moje prvni vitezstvi v teto hre hrane s Wizardem :o).
4COY: Nejen pres dve mega, ale i pres dve a pul :-D.
Trik pro vysoke skore:
U bossu se ziskavaji body za zbyly cas + za kazdou ranu jemu zpusobenou. Takze pokud hrajete za lesniho elfa, ktery ma nejslabsi utok, tak na bossovi vydelate nejvice bodu. Nejmarkantnejsi je to u Gildisse, tam je jedna rana za 2000. Pokud navic cestou nesbirate vybaveni (u elfa luk a sipy) tak je mozne u Gildise dosahnout skore pres dve mega a level dvacet :)
Na internetu jsem našel popis a charakteristiku jednotlivých postav, takže snad to někomu pomůže si z počátku vybrat svého favorita. Podstatné je, že každá postava má jiný průsob boje. Může se zdát, že Elf je pro boj na dálku a všichni ostatní na blízko, ale není to pravda. Liší se zejména útokem, obranou a počtem životů. Zde je tedy seznam. Čím vyšší číslo, tím více postava v tomto oboru vyniká.
ATK (útok), DEF (obrana), SPD (rychlost), MAG (magie), RNG (dosah zbraně), HP (zdraví, životy)
Bojovník (Fighter), Náročnost: Střední
HP:5, ATK:9, DEF:5, SPD:7, MAG:1, RNG:3
Popis: Všestranný bojovník, který získává opravdová vylepšení až na pozdějších úrovních (především vylepšení rychlosti). Meč sedmé úrovně je skutečně ničivá i rychlá zbraň zároveň.
Strategie: Bojová taktika spočívá v prvotním vykrytí úderu štítem a následném útoku mečem. Tato strategie je vhodná pro všechny postavy se štítem, ale bojovník v ní opravdu vyniká.
Klerik (Cleric), Náročnost: Těžká
HP:6, ATK:8, DEF:9, SPD:2, MAG:5, RNG:1
Popis: Může se zdát, že je lepší, než všichni ostatní, ale je opravdu těžké se s ním naučit hrát. Má nejhorší dosah ze všech postav a je velmi pomalý. Jeho velkou výhodou je, že snese velké množství zásahů.
Strategie: Proti chodícím nepřátelům má velikou výhodu (a zejména proti bossům), ovšem co se létajících nepřátel týče, tam získává velké postihy na zranění i útok. Jako jediný má přístup ke kouzlu, které dokáže proměnit nepřátele na drahokamy.
Elf (Elf), Náročnost: Jednoduchá
HP:2, ATK:4, DEF:1, SPD:8, MAG:6, RNG:9
Popis: Pravděpodobně nejlepší postava. Může útočit z velké vzdálenosti, čímž si drží nepřátele od těla. Na posledních levelech získává opravdu unikátní rychlost pohybu i střelby. Problémy nastávají při kontaktním souboji, neboť většina nepřátel ho zabije dvěma údery.
Strategie: Veškerá bojová strategie spočívá v rychlém střílení a skákání - velmi účinná proti bossům.
Dwarf (Trpaslík), Náročnost: Vcelku Těžká
HP:8, ATK:8, DEF:8, SPD:2, MAG:

