Všechny triky ke hrám
| Přidáno | Trik | |
|---|---|---|
| 12.06.2010 | Z-Out
(Amiga) Zdenec: Dodatky k ovládání: Podobně jako v R-Type, delším přidržením a následným spuštěním FIRE vystřelíte mega střelu. Správný okamžik kdy můžete FIRE pustit poznáte podle zvuku. A opět jako v R-Type, i tady lze mezerníkem vypustit štít a dát si ho v některých situacích na záď. >> | |
| 10.06.2010 | Hyper Sports
(Hrací automaty) Plachaty: pri zvedani cinky jde nejvic zvednou 300 na dva pokusy to je celkem 600 coz jsou pekne body >> | |
| 07.06.2010 | Ikari Warriors
(Amiga) Zdenec: Mezerník zamyká, nebo po opětovném stlačení odemyká, aktuální natočení hráče. >> | |
| 06.06.2010 | Flying Shark
(Amiga) AIN: Speciální zbraň aktivujete mezerníkem. >> | |
| 06.06.2010 | Giganoid
(Amiga) AIN: Ovládá se na myš (kdo si hru stáhnul předtím, stáhněte si jí ještě jednou, abyste to mohli ovládat myší). >> | |
| 06.06.2010 | Double Dragon
(Hrací automaty) Cecil: Stoupneš si přímo před díru,propadlo nebo prostě před místo,kam když zapluješ,tak máš celý jeden život pryč,počkáš až přijde grázl a dáš loket.Grázl v díře a je s ním ámen.:) Jinak samozřejmě loket (box+skok) jistej úder na jakoukoliv gorilu. >> | |
| 05.06.2010 | Action Hollywood
(Hrací automaty) Anta: Nezapomente slehat bicem do truhel, palem i lebek ve zdech pro dalsi bonusay... >> | |
| 04.06.2010 | Omega Fighter
(Hrací automaty) Rotačák: Čím blíže u vaší raketky sestřelíte nepřítele, tím více bodů za něj dostanete. >> | |
| 01.06.2010 | Metal Mutant
(Amiga) AIN: Dolu+fire = mutujete svou podobu mezi verzemi Cyborg/Dinos/Tank Nahoru+fire = skok >> | |
| 28.05.2010 | Sim Life - Terrible Lizards
(Amiga) AIN: Tenhle scénář je dost těžký, protože se odehrává na malém prostoru a musíte na světě udržet spousty těch největších zvířat minulosti - dinosaurů! Ale to je na něm zase fascinující - je o dinosaurech :) Než však vysadíte dinosaury, doporučuji nejdříve pořádně připravit půdu (jinak vám zanedlouho uhynou). Začněte klasicky vodními řasami, cibulí, nějakou křovinou, teprve pak pořádné stromy... Až budete mít svět dostatečně zarostlý zelení, zkuste vysadit první živočišné druhy. Vzhledem k tomu, že dinosauři toho hodně sežerou, budou mít pořád nouzi o jídlo. Potravní řetězce definujte tedy s nějakým promyšlením. Až budou dinosauři běhat po světě, nechte je v klidu (i když budou ubývat). Spousta z nich zmutuje anebo vytvoří podmínky pro další druh. Nepodceňujte zeleň! I když vznikne boj mezi dinosaury, pořád dávejte pozor, abyste měli co nejvíce porostů v co největším počtu. Jakmile vám pár porostů uvadne, může to mít za následek smrt některých živočišných druhů! Jinak ovládání a další obecné rady jsou stejné jako u předchozích Sim Life, tak se tam kdyžtak mrkněte. >> | |
| 27.05.2010 | Sim Life - March of the Mutants
(Amiga) AIN: Hru spusťte stejně jako jiný díl Sim Life pomocí PLAY SCENARIO vpravo dole - nic neupravujte, scénář je přednastaven a nahoře vlevo vám bude pořád svítit jeho jméno (March of the Mutants) jako důkaz, že hrajete právě tento scénář a žádný jiný. Pokaždé je hra zase odlišná, svět se vygeneruje náhodně. Pravým tlačítkem se dostanete na lištu nahoře. SKÓRE můžete průběžně sledovat v záložce WINDOWS->EVALUATION. Pokud budete cítit, že vaše skore je už nejvyšší (tj. že jste dosáhli největšího rozvoje evoluce), vyfoťte ho a pošlete. Pokud vám bude vývoj degradovat, bude i skore klesat! Skore se počítá podle nějakého strašně složitého vzorce, který vystihuje vyspělost vašeho světa. Obecně platí, že čím bohatší se vým povede vypěstovat svět (tj. čím více rostlin, živočichů atd. + to, že to musí fungovat, tj. musí fungovat potravní řetězce, nesmí vyhynout druhy atd.), tak budete mít větší skore. Na tom obrázku, kde je skore, také vidíte, jak asi vypadá vaše aktuální krajina. Když na něj kliknete, dostanete přesnější informace. Statistické údaje jsou v záložce WINDOWS->CENSUS. Podstatný údaj je POPULATION, kde vidíte množství zvířat a rostlin ve vašem světě a zda ubývají nebo přibývají. V záložce WINDOWS->HISTORY vidíte detailní vývoj druhů. Nezapomeňte, že druhy si žijí vlastním životem a že se podle podmínek vyvíjejí samy! Občas vám tedy vyleze nějaký ten trilobit na zem nebo zase nějaký had vleze do vody, někdo začne šplhat atd. V záložce SIMULATION->TECHNICAL můžete kompletně měnit fyziku, prvek náhodnosti vývoje druhů atd. V záložce WINDOWS->CLIMATE LAB nebo BIOLOGY LAB můžete vytvářet vlastní druhy nebo měnit podnebí a roční doby. V záložce DISASTERS máte několik druhů přírodních pohrom. Ačkoli se to nemusí zdát, občas vám nějaká ta povodeň nebo kometa může výrazně pomoci! Všimněte si, že mezi největší pohromy je zařazena lidská civilizace :) Rozhodně ji doporučuji jen jako kuriozitu, páč lidé vám ho zdevastují ať ho máte v jakémkoli stavu. Měňte si >> | |
| 27.05.2010 | Sim Life - Desert to Forest
(Amiga) AIN: Hra se spustí PLAY SCENARIO - nic neupravujte, scénář je přednastaven a nahoře vlevo vám bude pořád svítit jeho jméno (Desert to Forest) jako důkaz, že hrajete právě tento scénář a žádný jiný. Pokaždé je hra odlišná, svět se vygeneruje náhodně. Pravým tlačítkem se dostanete na lištu nahoře. SKÓRE můžete průběžně sledovat v záložce WINDOWS->EVALUATION. Pokud budete cítit, že vaše skore je už nejvyšší (tj. že jste dosáhli největšího rozvoje evoluce), vyfoťte ho a pošlete. Pokud vám bude vývoj degradovat, bude i skore klesat! Skore se počítá podle nějakého strašně složitého vzorce, který vystihuje vyspělost vašeho světa. Obecně platí, že čím bohatší se vým povede vypěstovat svět (tj. čím více rostlin, živočichů atd. + to, že to musí fungovat, tj. musí fungovat potravní řetězce, nesmí vyhynout druhy atd.), tak budete mít větší skore. Na tom obrázku, kde je skore, také vidíte, jak asi vypadá vaše aktuální krajina. Když na něj kliknete, dostanete přesnější informace. Statistické údaje jsou v záložce WINDOWS->CENSUS. Podstatný údaj je POPULATION, kde vidíte množství zvířat a rostlin ve vašem světě a zda ubývají nebo přibývají. V záložce WINDOWS->HISTORY vidíte detailní vývoj druhů. Nezapomeňte, že druhy si žijí vlastním životem a že se podle podmínek vyvíjejí samy! Občas vám tedy vyleze nějaký ten trilobit na zem nebo zase nějaký had vleze do vody, někdo začne šplhat atd. V záložce SIMULATION->TECHNICAL můžete kompletně měnit fyziku, prvek náhodnosti vývoje druhů atd. V záložce WINDOWS->CLIMATE LAB nebo BIOLOGY LAB můžete vytvářet vlastní druhy nebo měnit podnebí a roční doby. V záložce DISASTERS máte několik druhů přírodních pohrom. Ačkoli se to nemusí zdát, občas vám nějaká ta povodeň nebo kometa může výrazně pomoci! Všimněte si, že mezi největší pohromy je zařazena lidská civilizace :) Rozhodně ji doporučuji jen jako kuriozitu, páč lidé vám ho zdevastují ať ho máte v jakémkoli stavu. Měňte si také rychlost simulace v záložce SIMULATION->SPEED. Pok >> | |
| 25.05.2010 | Myth - History in the Making
(Amiga) AIN: ostré závorky doleva/doprava (dole vpravo na klávesnici) = přepíná pás zbraní (aktuální zbraně) mezerník = vybere zbraň >> | |
| 24.05.2010 | Cliffhanger
(Amiga) AIN: Běháte tak, že držíte šipku dolu a směr doprava nebo doleva. Běhat se dá ale až tehdy, kdy seberete boty. Dávejte si pozor na oheň - ten vás připraví o peníze (body), stejně jako ve filmu, když si Stalone zatápěl stodolarovkama :) >> | |
| 21.08.2011 | Arkanoid Revenge of Doh
(Amiga) AIN: Ovládá se na myši. Za každý bonus je 1000b (což je dost podstatné). Za zabití potvory je 100b. 1.level se prakticky nedá udělat bez ztráty života. >> | |
| 23.05.2010 | Watchtower
(Amiga) Rotačák: Granát se háže tak, že držíte střelbu a dvakrát ťuknete do směru, kam chcete granát hodit. >> | |
| 16.03.2011 | Commando
(Amiga) AIN: Granát = přidržení FIRE Život přibyde po 20000. Některé body na obrazovce jsou mrtvé (vy nepřítele nezabijete, ale on vás ano - zejména u okrajů obrazovky, boj tedy držte co nejvíce ve středovém prostoru hry). >> | |
| 11.01.2011 | Last Ninja 2
(Amiga) AIN: END - inventář PAGE DOWN - použití zbraně (kterou si seberete); přepínání zbraní Tip do začátku hry: Nejprve zajděte za plentu a vlezete do místnosti, zmlaťte strážce a pěstí udeřte do toho zámku hned naproti (rozvítí se bíle). Vraťte se zpátky a uvidíte díru. Do ní skočte a jste v parku. V parku se vykašlete na strážce a běžte rovnou hledat klacek + hvězdice (jsou u odpadků). Dokud nebude mít pořádnou zbraň, tak nemá cenu s nima bojovat. Pozor na žonglujícího šaška - jak vás trefí, je po vás. >> | |
| 23.05.2010 | Walker
(Amiga) Rotačák: Jak na buldozer na konci druhého kola: Nejdřív rozstřílejte pásy. Pak se mu musí ještě rozbít dělo, kterým do váš pálí. Nad dělem ještě sedí človíček, ale s tím už problém není. Jakmile jsou tyhle dvě věci zničeny, musí se vyčistit zem od lidí, který tam dlouho lezou a dávat bacha aby vás rogala moc nebombardovaly. Až přestanou lízt nový lidi, vyčistit nebe a pak už jen vždy sestřelit rogalo a zastřílet do rampy odkud vylítávají a tak pořád dokola. Mimochodem, když stojíte kousek před pravým koncem obrazu, tak rogala zůstávají většinou uprostřed a nad vás neletí. >> | |
| 23.05.2010 | Lotus Turbo Challenge II - Storm
(Amiga) AIN: plyn = fire (CTRL vpravo) šipky nahoru/dolu jsou řazení >> | |
| 23.05.2010 | Lotus Turbo Challenge II - Snow
(Amiga) AIN: plyn = fire (CTRL vpravo) šipky nahoru/dolu jsou řazení >> | |
| 23.05.2010 | Lotus Turbo Challenge II - Night
(Amiga) AIN: plyn = fire (CTRL vpravo) šipky nahoru/dolu jsou řazení >> | |
| 23.05.2010 | Lotus Turbo Challenge II - Marshland
(Amiga) AIN: plyn = fire (CTRL vpravo) šipky nahoru/dolu jsou řazení >> | |
| 23.05.2010 | Lotus Turbo Challenge II - Forest
(Amiga) AIN: plyn = fire (CTRL vpravo) šipky nahoru/dolu jsou řazení >> | |
| 23.05.2010 | Lotus Turbo Challenge II - Fog
(Amiga) AIN: plyn = fire (CTRL vpravo) šipky nahoru/dolu jsou řazení >> | |
| 23.05.2010 | Lotus Turbo Challenge II - Desert
(Amiga) AIN: plyn = fire (CTRL vpravo) šipky nahoru/dolu jsou řazení >> | |
| 23.05.2010 | Lotus Turbo Challenge II - Motorway
(Amiga) AIN: plyn = fire (CTRL vpravo) šipky nahoru/dolu jsou řazení >> | |
| 22.05.2010 | Dark Tower
(Hrací automaty) Kubajs: Když zabijete palicí v danném kole všechny protivníky najednou,objeví se po nich takové přilby a každá je za 5000,chce to rychle sbírat poněvač po chvilce zmizí:-) >> | |
| 24.05.2010 | Orbit 2000
(Amiga) AIN: Šipkou dolu aktivujete štít (jejich počet je zobrazen jako SHLD vpravo). Nakupuje se tak, že si vyberete zboží a pokud na něho máte, zmáčkete ten otazník dole vpravo. Tím se odečtou peníze a koupíte si to. >> | |
| 27.11.2010 | Stormlord
(Amiga) AIN: Přidržením FIRE vystřelíte nůž. Vysvobodit víly se vám musí povést než zapadne slunce. ________________________________________________________________________________ Tady vyzradím postupně logické řešení hry (kam až jsem došel), tj. pro ty, kdo by hru nechtěli logicky řešit, ale jen si ji projít. Nicméně to řešení je na ní vždycky nejhezčí a nejzábavnější, takže se snažte na to radši přijít sami ;-) 1.level: ---------- vlevo -> sebrat klíč vpravo -> teleport -> 1.víla -> teleport vlevo -> med vpravo -> přeskočit teleport -> místo klíče med vpravo -> 2.víla (neskákat na teleport) vlevo -> 3.víla vlevo -> přeskočit teleport -> deštník vpravo -> teleport vpravo -> přeskočit teleport -> 4.víla vlevo -> teleport vpravo -> teleport vpravo -> med vlevo -> místo deštníku med -> vlevo (nahoře) klíč vpravo -> (neměnit klíč, neotvírat dveře nahoře) -> 5.víla 2.level: ---------- vlevo -> klíč vpravo -> teleport -> 1.víla -> teleport vpravo (nahoře) -> voda vpravo -> teleport vpravo -> křídla místo vody vlevo -> teleport vpravo -> přeskočit teleport -> 2.víla vpravo -> klíč vpravo -> med vlevo -> místo křídel med vlevo -> 3.víla -> teleport vpravo -> klíč (nahoře) vlevo -> med vpravo -> přeskočit teleport -> místo vody med vpravo -> klíč vlevo -> 4.víla (nahoře) vpravo -> voda vpravo -> 5.víla 3.level: ---------- vlevo -> klíč vpravo -> (neměnit klíč za med) -> 1.víla (neskákat na teleport) vpravo (horem) -> křídla vlevo -> teleport vlevo -> deštník -> teleport vpravo -> 2.víla vpravo -> klíč (ve skále, stoupnout na 2. schod a propadne se) vlevo -> teleport vlevo -> 3.víla vpravo -> teleport vpravo -> med (neskákat na teleport) vlevo -> klíč vlevo -> 4.víla vpravo -> křídla vlevo -> 5.víla -> teleport vpravo -> 6.víla 4.level: ---------- vlevo (neskákat na teleport) -> klíč vpravo -> teleport vpravo -> 1.víla (vyskočit) (neskákat na teleport) vpravo (spodem) -> křídla vlevo -> (neskákat na teleport) -> >> |

