Recenze ke hře: Big Fight - Big Trouble In The Atlantic Ocean

« zpět na detail

07.08.2011 Jergon


Šílený Doktor Dé, stylem projevu nápadně podobný batmanovskému Jokerovi, utekl z vypolštářované cely, postavil si obrovskou smrtiloď, naverboval pár pobočníků z řad svých přátel z psychiatrické léčebny, sehnal mužstvo drsných chlapů, co za dobrý žold půjdou sloužit i úplnému cvokovi, a vyplul do vod Atlantiku s rozhodnutím ukázat lidstvu, zač je toho loket. Co naplat, nezbývá než zavolat pár drsňáků z armády, vypravit se na smrtiloď a vrátit duševně postiženého chudáka do blázince, kam patří... Hra má na svůj nevelký objem překvapivě vymazlenou grafiku (podlaha, po níž jdete, se posouvá v souladu s perspektivou, což u podobných věcí nebývá zas až tak obvyklé...), poměrně pestré jsou i lokace, na to, že jste až do konce takříkajíc na jedné lodi; většina jich připomíná výletní plavidlo pro zhýralé milionáře, ale projdete se třeba i posilovnou, japonským habitatem plným katanistů - nemysleli jste si, že něco takového bude chybět, že ne? :-) - nebo parčíkem, pobijete poskoky a nakonec i místní bosse. Další příjemné zpestření hry spočívá ve vašem terapeutickém vlivu na bossy - pokud je porazíte, účinkem vašich kopanců a facek se jim částečně rozsvítí v lebkách, přidají se na vaši stranu a v dalších levelech si je můžete vybrat jako figurky, se kterými budete hrát. Ve vašem seznamu psychicky nemocných jedinců se tak objeví třeba Napoleon... hmmm, tak ten bohužel ne, ale jinak opravdu nechybí skoro nic - Indián, egyptský faraón, pirát z Karibiku, domina s bičem, počmáraný zápasník sumo... Jen za Doktora a jeho mutantího kamaráda si už nezahrajete, ty jen na konci hry zmlátíte a odevzdáte zpět do péče psychiatrů... Jediné, co bych snad vytkl, jsou opět příliš "mincožerné" souboje s bossy (někteří se míhají tak rychle, že je téměř nevidíte, jiní jsou takřka nenapadnutelní a se všemi bojujete způsobem "bacím já a sotva ho škrábnu, bací on a ubyde mi půlka života". Což není zrovna fér...) a některé menší nedostatky v grafice, například způsob, jakým na vaší postavičce "visí" zbraně, které po cestě sbíráte...