Komentáře ke hře: Tubular Worlds
« zpět na detail
No, na druhou stranu je dobrý, že aspoň nasbíráš nějaké zbraně, ale když už proletíš obtížný úsek a za ním zhebneš, tak to nepotěší :)
MIR: Já mám právě takový střílečky, kde po ztrátě života začínáš od začátku, nebo od nějakýho pevně daného save pointu, nejradši. :)
jj, to je fakt blbý to opakování, taky si mohli odpustit tu úplnou ztrátu zbraně po každém životě (což kritizuju snad všude, kde to jde). Jinak je to super hra, i když mně osobně se líbí víc na tento způsob Hybris.
Super hra, záviděl jsem ji pcčkářům a nakonec ji předělali i pro amigu. Sice má nějaké nedokonalosti, jako že po smrti se hraje od začátku levelu, ale super! :)
Ano, je to tak, zasekával jsem se tam o překážku, už jsem ten 3D prostor pochopil :) Díky!
AIN: To spíš vypadá jako by jsi byl zaseklej o nějakou překážku, buď o přírodní (ty kopce) a nebo ty různý trubky a lešení nebo co to je, páč takový věci nejdou přeletět, ale ani Tě nezabijí, prostě se jen o ně zasekneš.
A jak jsem psal v poznámce k rekordu, opravdu stačí dojet na konec prvního světa aspoň s dvěma štíty a například druhý svět jsem kompletně projel bez ztráty života (dokonce jsem schválně narazil do střely abych vyzkoušel jestli se něco nepokazilo a nejsem nesmrtelnej, ale bylo vše OK, jen mi to vzalo jeden štít).
ZAM: Mně se to přestane pravidelně hýbat, když najedu úplně vlevo zhruba doprostřed. Nevím, jestli je to v důsledku toho, že mě tam něco ochromilo (nějaký nepřítel či střela), nebo je to technická věc? Protože se mi zdá, že se tak malinko hýbe (není tedy úplně zamrzlá), ale nemůžu s ní nic prakticky udělat - dovolí mi to pohyb max. na 1cm :)
Jinak gratuluju k tomu výkonu!!! Začínám se bát, že si jednoho dne zkusíš i Agony nebo Project X, na kterém jsem nechal rok života :D
Tak už je tu funkční verze, můžete hrát. :)
AIN: Kde se Ti co přestane hýbat? Já teď dojel až do levelu 3-2 a žádný problém - myslím tím žádný technický problém. :)
Tak s malým zpožděním, ale konečně jsem poslal MIRovi opravenou verzi. Ještě dodatek k trikům - pokud nestihnete vyfotit score po ztrátě posledního života, podepiště se v tabulce high score, vyskočí chybová hláška, klikněte na Cancel, hra skočí ho hlavního menu a tady chvilku počkejte až se objeví kompletní tabulka high score.
POZOR - zatím hru nehrajte (a nebo vyfoťte score předtím než zabijete závěrečného bosse 1. levelu), po výměně disku Amiga spadne do červené smrti. Naštěstí to jde řešit přidáním druhého disku do druhé mechaniky, ještě dnes pošlu MIRovi opravenou verzi.
PS. Tohle jsem při testování nezjistil, páč zkouším přednostně verze bez trainerů a prostě jsem se do druhého levelu nedostal. Takže jsem ani nevěděl jestli hra podporuje druhou mechaniku, tak jsem to radši nechal na ručním měnění. Každopádně si vzpomínám že i na mé skutečné pětistovce s jednou mechanikou hra při změně disku spadla :(
On byl svýho času i Project X hodnocený velice vysoko, jenže tenkrát to brali jako vrchol grafiky + scrollingu atd. Hratelností mám pocit rozuměli spíš "ovladatelnost" než to, kam až se normální smrtelník může dostat. Proto třeba Project X dostával běžně 80%, zatímco chtěl bych vidět někoho, kdo to někam dál (bez cheatů) dohrál :) Zatím jsem asi jediný, kdo se s nervama v kýblu prokousal do 3.levelu a zdá se, že jsem vyjímka :))
U TW rozumím, že to chce zvyk, ale mě zkrátka nesedí střílečky, kde se musí přesně mířit na cíle (viz např. Deluxe Galaga), mám rád určitý "rozptyl" střely, v tomhle je Project X lepší a vůbec nejlíp je to vidět třeba na Hybris.
AIN: Vidíš, a přitom to byla svého času velice dobře hodnocená střílečka. I v tehdejším SCORE, kde na velký hodnocení měli šanci jen adventury, rpg nebo strategie, dostala tahle hra vysoké hodnocení. Mně osobně připadá velice hratelná, jenom si člověk musí ze začátku trokšu zvyknout na ten "nepořádek" na obrazovce. Ale za chvilku už to de a hned jde vidět co je střela, co bonus atd...
A navíc je tak akorát obtížná a i po ztrátě života a zbraní jde dál hrát, oproti třeba Projectu X.
Další velký paskvil střílečky, zlatej Project X, tam je to aspoň vidět. Tady je pěkná akorát hudba, za což dávám 10%. Opravdu by mě zajímalo, jak to dřív s tou hratelností autoři mysleli, k čemu je tam nějakých 20 levelů????!
No, na druhou stranu je dobrý, že aspoň nasbíráš nějaké zbraně, ale když už proletíš obtížný úsek a za ním zhebneš, tak to nepotěší :)
MIR: Já mám právě takový střílečky, kde po ztrátě života začínáš od začátku, nebo od nějakýho pevně daného save pointu, nejradši. :)
jj, to je fakt blbý to opakování, taky si mohli odpustit tu úplnou ztrátu zbraně po každém životě (což kritizuju snad všude, kde to jde). Jinak je to super hra, i když mně osobně se líbí víc na tento způsob Hybris.
Super hra, záviděl jsem ji pcčkářům a nakonec ji předělali i pro amigu. Sice má nějaké nedokonalosti, jako že po smrti se hraje od začátku levelu, ale super! :)
Ano, je to tak, zasekával jsem se tam o překážku, už jsem ten 3D prostor pochopil :) Díky!
AIN: To spíš vypadá jako by jsi byl zaseklej o nějakou překážku, buď o přírodní (ty kopce) a nebo ty různý trubky a lešení nebo co to je, páč takový věci nejdou přeletět, ale ani Tě nezabijí, prostě se jen o ně zasekneš.
A jak jsem psal v poznámce k rekordu, opravdu stačí dojet na konec prvního světa aspoň s dvěma štíty a například druhý svět jsem kompletně projel bez ztráty života (dokonce jsem schválně narazil do střely abych vyzkoušel jestli se něco nepokazilo a nejsem nesmrtelnej, ale bylo vše OK, jen mi to vzalo jeden štít).
ZAM: Mně se to přestane pravidelně hýbat, když najedu úplně vlevo zhruba doprostřed. Nevím, jestli je to v důsledku toho, že mě tam něco ochromilo (nějaký nepřítel či střela), nebo je to technická věc? Protože se mi zdá, že se tak malinko hýbe (není tedy úplně zamrzlá), ale nemůžu s ní nic prakticky udělat - dovolí mi to pohyb max. na 1cm :)
Jinak gratuluju k tomu výkonu!!! Začínám se bát, že si jednoho dne zkusíš i Agony nebo Project X, na kterém jsem nechal rok života :D
Tak už je tu funkční verze, můžete hrát. :)
AIN: Kde se Ti co přestane hýbat? Já teď dojel až do levelu 3-2 a žádný problém - myslím tím žádný technický problém. :)
Tak s malým zpožděním, ale konečně jsem poslal MIRovi opravenou verzi. Ještě dodatek k trikům - pokud nestihnete vyfotit score po ztrátě posledního života, podepiště se v tabulce high score, vyskočí chybová hláška, klikněte na Cancel, hra skočí ho hlavního menu a tady chvilku počkejte až se objeví kompletní tabulka high score.
POZOR - zatím hru nehrajte (a nebo vyfoťte score předtím než zabijete závěrečného bosse 1. levelu), po výměně disku Amiga spadne do červené smrti. Naštěstí to jde řešit přidáním druhého disku do druhé mechaniky, ještě dnes pošlu MIRovi opravenou verzi.
PS. Tohle jsem při testování nezjistil, páč zkouším přednostně verze bez trainerů a prostě jsem se do druhého levelu nedostal. Takže jsem ani nevěděl jestli hra podporuje druhou mechaniku, tak jsem to radši nechal na ručním měnění. Každopádně si vzpomínám že i na mé skutečné pětistovce s jednou mechanikou hra při změně disku spadla :(
On byl svýho času i Project X hodnocený velice vysoko, jenže tenkrát to brali jako vrchol grafiky + scrollingu atd. Hratelností mám pocit rozuměli spíš "ovladatelnost" než to, kam až se normální smrtelník může dostat. Proto třeba Project X dostával běžně 80%, zatímco chtěl bych vidět někoho, kdo to někam dál (bez cheatů) dohrál :) Zatím jsem asi jediný, kdo se s nervama v kýblu prokousal do 3.levelu a zdá se, že jsem vyjímka :))
U TW rozumím, že to chce zvyk, ale mě zkrátka nesedí střílečky, kde se musí přesně mířit na cíle (viz např. Deluxe Galaga), mám rád určitý "rozptyl" střely, v tomhle je Project X lepší a vůbec nejlíp je to vidět třeba na Hybris.
AIN: Vidíš, a přitom to byla svého času velice dobře hodnocená střílečka. I v tehdejším SCORE, kde na velký hodnocení měli šanci jen adventury, rpg nebo strategie, dostala tahle hra vysoké hodnocení. Mně osobně připadá velice hratelná, jenom si člověk musí ze začátku trokšu zvyknout na ten "nepořádek" na obrazovce. Ale za chvilku už to de a hned jde vidět co je střela, co bonus atd...
A navíc je tak akorát obtížná a i po ztrátě života a zbraní jde dál hrát, oproti třeba Projectu X.
Další velký paskvil střílečky, zlatej Project X, tam je to aspoň vidět. Tady je pěkná akorát hudba, za což dávám 10%. Opravdu by mě zajímalo, jak to dřív s tou hratelností autoři mysleli, k čemu je tam nějakých 20 levelů????!


Nepotěší, to opravdu ne, ale aspoň mě to motivuje k dalšímu hraní. Určitě lepší než začínat z místa smrti a taky beze zbraní, jak mají některé hry v oblibě, protože už není ani čas nasbírat ty zbraně. Nebo Project X, ten sice nevezme úplně všechny zbraně, ale stejně, pokud člověk ztratí 2x po sobě život, tak další hra nemá skoro smysl.
Jinak ten TB má ještě tu výhodu že čím líp hraješ, tím je lehčí, protože jak už sjem psal, do druhého světa jsem měl 2 štíty ¨, sem tam jsem nějaký ztratil, ale hned na to už jsem zase nasbíral dalších 100 těch kuliček, takže celý druhý svět včetně bosse bez ztráty života - napoprvé. :)