Komentáře ke hře: Arkanoid Revenge of Doh
« zpět na detail
Tak beru zpět. Nejhorší je totiž ten, kdo při vývoji hry pracoval ve funkci "Nasírer". Měl zřejmě za úkol vymyslet takové věci, aby to hráče co nejvíc vytočilo. Jako třeba to, že po zásahu havěti se míček odrazí v 99 % směrem dolů a havěť zevluje hlavně nad prknem, aby odražený míček nešlo chytit.
Nejlepší taky je, když se člověk snaží někam trefit a když se mu to po půlhodině podaří, tak tam trefí havěť, která míček odrazí zase zpátky. A pak se to klidně stane znova.
To, že bonusy padají stejnou rychlostí jako má základní míček, takže často spolu s ním a tak bonus nelze sebrat, je už jenom maličkost.
Nejhorší je to zpoždění ovládání prkna. Bez toho by to celkem šlo.
Akanoidy, stejně jako většina her, je o náhodě. Někdy to přijde, někdy ne. Záleží na tom, jaký byl použit algorytmus a co bylo autorem myšleno jako stěžejní
Nesnesitelný 1.level, nesmyslná obtížnost, životy prakticky nepřibývají. Bez štěstí na lepší bonusy některý zdi nehratelný, se štěstím hratelný tak na 20% s vypětím všech nervů... :( Nechápu autora, když už udělal tu hru, že si jí sám nezahrál nebo jí nedal zahrát někomu vedle sebe...
Dívám se na to, na www.lemonamiga.com to dostalo 7,68b z 10, což je dost, ale je to na 3 diskety + AGA, tak aby to nedělalo problémy.
No tak nemusí tady být jen perly. Jinak dobrá arkanoidárna je Megaball, bylo to snad i AGA. Ale nevim jestli to byla dosová hra.
Jo, není to zázrak, ale je to klasika, tak doufám, že to přitáhne pár lidí... Těch 1-disketových zdí na Amigu je víc, ale teprve je procházím a všechno se zdá tak nějak pod úroveň (tohle má aspoň jméno).
No, na C64 je to lepší a navíc tam to má perfektní muziku.
Tak beru zpět. Nejhorší je totiž ten, kdo při vývoji hry pracoval ve funkci "Nasírer". Měl zřejmě za úkol vymyslet takové věci, aby to hráče co nejvíc vytočilo. Jako třeba to, že po zásahu havěti se míček odrazí v 99 % směrem dolů a havěť zevluje hlavně nad prknem, aby odražený míček nešlo chytit.
Nejlepší taky je, když se člověk snaží někam trefit a když se mu to po půlhodině podaří, tak tam trefí havěť, která míček odrazí zase zpátky. A pak se to klidně stane znova.
To, že bonusy padají stejnou rychlostí jako má základní míček, takže často spolu s ním a tak bonus nelze sebrat, je už jenom maličkost.
Nejhorší je to zpoždění ovládání prkna. Bez toho by to celkem šlo.
Akanoidy, stejně jako většina her, je o náhodě. Někdy to přijde, někdy ne. Záleží na tom, jaký byl použit algorytmus a co bylo autorem myšleno jako stěžejní
Nesnesitelný 1.level, nesmyslná obtížnost, životy prakticky nepřibývají. Bez štěstí na lepší bonusy některý zdi nehratelný, se štěstím hratelný tak na 20% s vypětím všech nervů... :( Nechápu autora, když už udělal tu hru, že si jí sám nezahrál nebo jí nedal zahrát někomu vedle sebe...
Dívám se na to, na www.lemonamiga.com to dostalo 7,68b z 10, což je dost, ale je to na 3 diskety + AGA, tak aby to nedělalo problémy.
No tak nemusí tady být jen perly. Jinak dobrá arkanoidárna je Megaball, bylo to snad i AGA. Ale nevim jestli to byla dosová hra.
Jo, není to zázrak, ale je to klasika, tak doufám, že to přitáhne pár lidí... Těch 1-disketových zdí na Amigu je víc, ale teprve je procházím a všechno se zdá tak nějak pod úroveň (tohle má aspoň jméno).
No, na C64 je to lepší a navíc tam to má perfektní muziku.


Ano, jedna kostička hodinu odolává třem koulím. To zná každý, kdo zná tuhle hru. Nedej bože, když je ta koule jedna ;-)
Naposledy upraveno: 17.09.2021