Všechny komentáře ke hrám

PřidánoKomentář
04.04.2009Flimbos Quest (Amiga)
AIN: jj, s těmi barvami to je pravda, pozadí má stejnou barvu jako potvůrky nebo některý díry nejde skoro vidět. Když se to tak vezme, tak na C64 byla grafika ještě lepší :) Taky mě trochu mrzí, že na C64 byla v každým levelu jiná super hudba, tady je pořád stejná. Ale hra je to fakt pěkná, projít to bude hodně hodně těžký ;-) >>
04.04.2009Flimbos Quest (Amiga)
Rotačák: To je, nečekal jsem že bude mít tak pěknou grafiku. Akorát je to občas nepřehledný. Například jsem naboural do růžovýho neřítele, kterej šel předemnou, protože jsem ho vůbec neviděl. >>
04.04.2009Flimbos Quest (Amiga)
AIN: Jsem rád, že tu Flimbo je, je to krásná hra! :) >>
02.04.2009First Samurai (Amiga)
AIN: Nepamatuje si pls někdo, jak na tu závěrečnou potvoru 1.levelu? Trvá mi 40 min než se k ní dostanu a pak mě během několika sekund spálí :-))) >>
01.04.2009Spy Hunter (Hrací automaty)
Cumancu: Jak to v této hře nastavit, aby bud střílel nebo přidával plyn? >>
01.04.2009First Samurai (Amiga)
AIN: Už jsem konečně začal chápat trochu funkci teleportů, nicméně pořád mám pocit, že jsem na mrtvém bodě a nevím kam se zvonečkama & motám se tam v podzemí a nevím kam mám vlastně jít... >>
30.03.2009Benefactor (Amiga)
AIN: jj, tj, ale nezkoušel jsem se dostat na základní menu, kde můžu dát rovnou kód do svýho levelu a nemusím to procházet od jedničky. Taky jsem zkoušel ten datadisk a je o dost těžší, ale hezký :) >>
30.03.2009Benefactor (Amiga)
Rotačák: Jasný, oni to těch emulátorů běžně pořád cpou nějaký autofire, cheaty a podobný hovadiny. Jinak v Rotaxmame je to stejný i jako trénink ne? Když se vlastně furt opakuje level, když ho zkazíš. Akorát to zatím nejde spustit znova když se nemůžeš zabít. >>
30.03.2009Benefactor (Amiga)
AIN: jj, už jsem na to přišel. Je to tím, že když trénuju na svým emulátoru a ne přes rotax, tak se stává, že je nastavený vícenásobný stisk - jakoby pomalý autofire nebo tak něco, a když k němu přijdu, tak ho neseberu. Takže to chce vyřadit tuhle funkci nebo stisknout vždy velice krátce. Ale na rotaxmame emulátoru je to v pořádku, já jsem se zatím dostal tak daleko jenom v tréninku :) >>
30.03.2009Benefactor (Amiga)
Rotačák: Zmáčkneš = skloní se k ní ale nechytí ji? To se mi ještě nestalo. >>
30.03.2009Benefactor (Amiga)
AIN: Někdy se mi stává, že mi ta malá potvůrka nejde sebrat, skláním se k ní a nic (zejména teď u šedé opičky, kterou jsem ještě nepřebarvil), pořád jde a jde až dojde do vody a já ne a ne ji sebrat... Nevíte čím to může být? Nemám něco speciálního sebrat? dík >>
30.03.2009Benefactor (Amiga)
AIN: to JOY: nj, díky!! :) A fungujou! ) Ty bonusový kola se mi líbí ještě víc zatím :) >>
30.03.2009Benefactor (Amiga)
Killjoy: AIN: proč prohledávat celej internet, co zkusit třeba aminet. >>
30.03.2009Benefactor (Amiga)
AIN: to JOY: fakt?? :) tak to je skvělý, ale kde by se dal sehnat? Zatím jsem byl na i-netu neúspěšný... :/ >>
30.03.2009Benefactor (Amiga)
Killjoy: AIN: data disk opravdu existuje, uz jsem jej dokonce hral. >>
30.03.2009Benefactor (Amiga)
AIN: No, když si to spustím na emulátoru, tak je v menu přímo volba LOAD EXTRA LEVELS, a když to zvolím, chce to speciální (čtvrtou) disketu... Tak nevím, jestli to autoři vůbec kdy dodělali a jestli to existuje, ale nic jsem nikde nenašel :/ Bylo by to určitě zajímavý :) >>
30.03.2009Benefactor (Amiga)
Rotačák: O datadisku nevim, kde jsi zjistil že by měl existovat? >>
30.03.2009Benefactor (Amiga)
AIN: dík, s tou energií to vyzkouším, to bude asi ono. A jinak, nevíš náhodou, kde se dá sehnat ten data disk s extra levels? Já to zatím hraju nanečisto na emulátoru a docela by mě to zajímalo, ale na i-netu není ani zmínka o tom, že by to existovalo... :/ >>
30.03.2009Agony (Amiga)
Rotačák: Neexistuje? Tak to byl asi AGAfix. No na TV to prostě vypadá líp :-) >>
30.03.2009Benefactor (Amiga)
Rotačák: Myslim, že je to normal a asi se liší podle množství energie, která ti ubyde, když tě někdo zraní. >>
29.03.2009Agony (Amiga)
AIN: Nevím jestli si to nepleteš, ale Agony v AGA verzi podle mě vůbec neexistuje. Tohle je jediná verze. Jinak hratelnost docela jde, myslím, že je to v pohodě, dá se prostřílet vždycky hodně daleko i bez tréninku >>
29.03.2009Benefactor (Amiga)
AIN: Jaká je tohle vlastně úroveň? A jak se od sebe ty úrovně liší? Mně to připadá pořád stejný na HARD, NORMAL i EASY...(?) >>
29.03.2009DoDonPachi (Hrací automaty)
Coyot: Jo, uz vim, jsou to ty oranzove O:-) Parada, dik! >>
29.03.2009Beatmania f. Dreams Come True (Hrací automaty)
Rotačák: Tak už jsem dohrál všechny písničky a udržel jsem se nad vodou :-) >>
28.03.2009Benefactor (Amiga)
Killjoy: MIR: jsem si tim jistej. A s těma krokama to nejde resp. muzes udelat jen velmi kratky stisk tlacitka aby pandulak jen poposel misto aby udelal dlouhy krok. >>
28.03.2009Benefactor (Amiga)
Rotačák: JOY: A seš si tím naprosto jistej? To jsem určitě zkoušel, sočit na tu kladku...

A ještě dotaz: dá se udělat krok abych nespadnul dolu? Třeba jako ve hře Prince of Persia se dalo dokrokovat až na okraj a nespadnout dolu. >>
27.03.2009Agony (Amiga)
Rotačák: Grafika byla super obzvlášť u AGA verze, ale hratelnost nevim nevim... >>
27.03.2009Agony (Amiga)
AIN: a navíc se teď do toho posledního kola ne a ne dostat :/ vždycky mě připraví o život moje hloupost! :) >>
27.03.2009Benefactor (Amiga)
Killjoy: MIR: Pomoci trampoliny preskoc na strom v pravo a dojdi si pro klic, ktery je dosazitelný. S pomoci klice dojdi odemknout trpaslika na druhym konci mapy. S osvobozenym trpaslikem preskoc opet na strom v pravo a pak jej pust a nech jej at si dela co chce. Ty mas zatim cas si dojit k Bungee provazu. Musis pouzit kratky skok jen kurzorovyma sipkama rozhodne nedelej salto. Nechytil by ses. No a hned jak se ti povede se chytit... Dál uz hraj sam:) >>
27.03.2009Deluxe Pac-Man v1.7 (Amiga)
AIN: hihi :) asi jo >>