Všechny komentáře ke hrám

PřidánoKomentář
17.05.2010 ()
AIN: I když je to vlastně úplně o něčem jiném, připomíná mi to Ghost'n Goblins... Je to pěkný, ale musíte si dát pozor hlavně na ptáky a strašně šetřit municí (většinu životů, který ztrácím, je díky tomu, že mi došla munice). Projít to celý bude ale kumšt :) >>
13.05.2010Lotus Turbo Challenge II (Amiga)
Tomsoft: A já se ti tu snažím vysvětlit, že je to spousta práce, která není žádným způsobem oceněná. Admin to dělá zcela "zadara" a nějaké to "vlezné", to sotva pokryje hosting. Vím, o čem mluvím, protože největší rejpal jsem tady já :D >>
12.05.2010Hard Head (Hrací automaty)
Rotačák: Opraveno to je, ale ještě to není zveřejněno. Takže to není v Rotaxmame. >>
12.05.2010Hard Head (Hrací automaty)
Plachaty: Mirku mas napsano ze hra neni pripravena k hozeni mince je opraveno ,ale me to stale vypisuje ze hra neni pripravena k hozeni mince,
mam to z tehle stranek http://plany.rotaxmame.cz/index.php?do=details&task_id=16 >>
11.05.2010Blasteroids (Hrací automaty)
Baldbull: Zlepšovátka pomohou, jen kdyby něměly tendenci utíkat :-) >>
11.05.2010Walker (Amiga)
AIN: Tahle hra není na jedno odpoledne, to je fakt masakr na dlouhou dobu a navíc se to vždycky nepovede :) Já jsem se zatím do 3.světa neprobojoval, je to strašně těžký :) >>
11.05.2010Walker (Amiga)
Zdenec: AIN: No nechci se chlubit, kor když moje výsledky tomu zatím neodpovídají, ale kdysi jsem to dal bez ztráty života až do třetího světa. :) Největší brzda postupu je právě ten buldozer, pak už to celkem de - dokonce i boss na konci třetího světa - jakýsi jeřáb nebo co - je nesrovnatelně lehčí než ten buldozer. Bohužel čtvrtý svět už je opravdu peklo.
MIR: Dík za osvěžení paměti, tak nějak jsem ho taky dělával. Bohužel i přesto mi stále odolává právě kvůli těm rogalům - mám celkem problémy ty malé ***** sestřelovat a pak ve chvíli klidu ještě mířit na tu malou část buldozeru která je zrovna zranitelná. >>
11.05.2010Battle Chopper (Hrací automaty)
Baldbull: HYP: musíš dosednout na zem a pak button 2 >>
10.05.2010Lotus Turbo Challenge II (Amiga)
AIN: Já se tu bavím o tom, jak něco vylepšit a jak něco udělat, a nebudu ztrácet čas nad tím, jak něco neudělat a proč. >>
09.05.2010Lotus Turbo Challenge II (Amiga)
Tomsoft: AIN: To není o hledání důvodů pro nějaké to NE. Jde o to, že inputy z různých "levelů" budou mít stejné názvy a jak potom pozná databáze, kam se to má uložit, ke které té verzi to má přiřadit? Ono je to skutečně trochu víc práce. Každá ta verze bude rovněž soutěžní, tudíž se musí ukázat určitý rekord ve správném žebříčku příslušné hry. Ale jak, když by ty levely a inputy z nich nebyly odlišeny?! >>
09.05.2010 ()
AIN: Tahle hra je v této verzi nedohratelná. Potřeboval bych, aby se tohle smazalo a já sem přidám tu opravenou verzi. >>
08.05.2010Final Fight (Hrací automaty)
Manus: Nej hra co je na mame,opravdová klasika. >>
08.05.2010Lotus Turbo Challenge II (Amiga)
AIN: MIR: Stačilo by to normálně tak, že by to byla celá hra a v ní by sis dal jen to heslo do příslušný tratě. Byla by tu sice 10x, ale to není nic proti ničemu, tak by se to zkrátka stáhlo, vždyť je to pár bajtů :)

VLD: Ty vždycky najdeš důvod, proč něco neudělat. >>
08.05.2010Lotus Turbo Challenge II (Amiga)
Rotačák: Taky by to chtělo udělat nějak inteligentně, aby se u každého klonu, nemusela stahovat komplet hra. Inteligentně = složitějš. A nebo to prostě nafrkat kompletně jako jednotlivý hry a muset je stahovat víckrát. >>
08.05.2010Lotus Turbo Challenge II (Amiga)
Tomsoft: Ono to není tak jednoduché. Každá ta trať musí mít v podstatě jiný název, aby pak i inputy měly potřebné jiné názvy a řadily se v databázi ke správné trati >>
08.05.2010Lotus Turbo Challenge II (Amiga)
AIN: :(
však to můžeš akorát přidat 10x znovu pouze s omezením na tu trať, o nic přece nejde :) >>
08.05.2010Lotus Turbo Challenge II (Amiga)
Rotačák: Zatím jsem to neřešil. >>
08.05.2010Beam Invader (Hrací automaty)
Baldbull: no 2 barvy to má, ovládá se to blbě, to by šlo :-) >>
08.05.2010Beam Invader (Hrací automaty)
Rotačák: Necháme to tomsoftovi :) >>
08.05.2010Beam Invader (Hrací automaty)
Baldbull: že já vždycky musím narazit na takovou pitomost >>
08.05.2010 ()
AIN: jj, je to jeden z nejlepších tetrisů na C64, skoro legenda jako Tetris 2 od Fuky na ZX...
Blbý jenom je, že ta rychlost je zdlouhavá, ani se mi ostatně nezdá, že se to zrychluje - jakoby to bylo nastavený tak, jak si to člověk na začátku navolí a dost. Tj divný, nikdy jsem si toho nevšiml a propařil jsem s tím kdysi dávno svůj C64 :) >>
08.05.2010 ()
AIN: Vypadá to skoro líp než Tomahawk, škoda, že otáčení vrtulníku nemá setrvačnost... Když dáte páku doprava, tak se nevrátí do horizontální polohy, ale furt točí doprava :) No ale i přes tuhle kuriozitu je to moc hezký! (Gunship 2000 AGA na Amize je v podstatě to samý, akorát lepší graficky a ty úkoly promakanější.) >>
08.05.2010Beam Invader (Hrací automaty)
Rotačák: Tak už jsem si to nastavil ale že by tonějak zvýšilo hratelnost... >>
08.05.2010Beam Invader (Hrací automaty)
Baldbull: mně to myší jde, ale střílet musím z klávesnice >>
08.05.2010 ()
AIN: Tohle je fakt srandovní hra :) Nejlepší jsou na tom ty replaye :D Když se vám povede dostat se do dalšího kola (musíte toho prvního vyplesknout asi 8x), tak jste venku a jdou proti vám 2 karatisti :)) >>
08.05.2010Beam Invader (Hrací automaty)
Rotačák: No já to hraju přes F2 ale myší (touchpadem) mi to nejde. >>
08.05.2010Beam Invader (Hrací automaty)
Baldbull: MIR: no dobře, jde. Víš jak to je: "her, které běží přes starou verzi mame, je minimum.." :-) Proto mne nenapadlo zkusit to přes F2 :-) >>
08.05.2010Lotus Turbo Challenge II (Amiga)
AIN: MIR: Jak to vypadá s tím rozkouskováním, já nevím, jak velký je to problém, ale jestli už to tu je a šlo by to, bylo by to zábavnější :) >>
08.05.2010Walker (Amiga)
AIN: L.A. je celkově strašně těžký, pochybuju, že to někdo dá bez cheatu - leda že by to rok v kuse trénoval :) >>
08.05.2010Beam Invader (Hrací automaty)
Rotačák: Myší to nejde ne? >>