Všechny komentáře ke hrám

PřidánoKomentář
22.09.2010Cybernoid II - The Revenge (Amiga)
Zdenec: Tak daleko jsem se bohužel zatím nedostal... Že by podobná chyba jako u jedničky? :((( Jak bude chvilka času tak zkusím jiné verze... >>
22.09.2010Cybernoid II - The Revenge (Amiga)
AIN: Díval jsem se na PlayStation verzi, která je prakticky předělaná z Amigy, a tam ty modrý kuličky taky zabíjí.
Jinak nechápu, jak to tady pokračuje skoro u konce 1.levelu? Je tam díra, která mě hodí do mrtvého bodu, ven už se nedostanu?? Přes tu zeď projít nejde. >>
22.09.2010Cybernoid II - The Revenge (Amiga)
AIN: 100% nevim, až si udělám víc času, možná bych to projít mohl :) >>
22.09.2010Cybernoid II - The Revenge (Amiga)
AIN: nn, to je v pohodě, to už musíš odhadnout. Já jsem to řešil tak, že to lezu spodem a střílím, pak už ať vylítne cokoli, tak buďto vylítne zezhora a neohrozí mě to, nebo to vylítne zezdola a sestřelím to. Nemá cenu mezi tím kličkovat. Navíc tady máš ty bonusy opravdu strašně dlouhý, na shield projdeš 1,5 obrazovky, na 8bitech nedojdeš s shield ani do půlky. >>
22.09.2010Cybernoid II - The Revenge (Amiga)
Zdenec: AIN: Ale rád se nechám přesvědčit že se mýlím - třeba tím že co nejdřív budeš mít u svého rekordu 100% :) >>
22.09.2010Cybernoid II - The Revenge (Amiga)
Zdenec: No dobře, ty prolízací části jsou asi lehčí než na osmibitech, ale ty obrazovky kde pořád nalítávají nepřátelé mi připadají o dost těžší. A nejhorší je že to ani nejde natrénovat páč se objevují úplně náhodně. >>
22.09.2010Cybernoid II - The Revenge (Amiga)
AIN: Hm, to mě nenapadlo, ale vzhledem k tomu, že to má dost pravidelnou frekvenci střelby a že je to skoro v každém obrazci, tak to naznačuje, že to zabíjet má.
Jinak je to fakt jednoduchý (i s těma modrýma tečkama), bonusů je tu dvojnásobek toho co na ZX a C64 a délka, po kterou bonus funguje (např. shield) je taky 2x větší. Navíc když si vezmeš ty mezery u těch mechanických potvor co lezou zleva-doprava nebo nahoru-dolu, tak to je absolutně nesrovnatelný. Na ZX to musím trefovat na milimetr (což je ve 3.levelu už na nervy,páč kvůli milimetru můžeš ztratit celou hru), zatímco tady mám půl metru rezervu :)) >>
22.09.2010Cybernoid II - The Revenge (Amiga)
Zdenec: No já právě přemýšlím jestli ty modré kapky opravdu mají zabíjet. Není to prostě jen grafická parádička a kvůli chybné emulaci kolizí to zabíjí? Možná by se měl jinak nastavit collision level. Není tu někdo kdo tuhle hru hrál na opravdové Amize? >>
22.09.2010Cybernoid II - The Revenge (Amiga)
AIN: No já projdu na ZX Cybernoid 2 prakticky celýho (poslední level je absolutní masakr, ale myslím, že už jsem ho taky prošel). Na C64 je to snad ještě horší. Já jsem byl vždycky na Cybernoidy mistr :))
Amiga verze je prostě o 100% snazší, velký prostory, překážky jsou strašně jednoduchý (např. hned 2.obrazovka ty lezoucí potvory sem-tam nekladou žádný odpor, zkus to projít na ZX :) a další a další věci). Taky je vidět, že autor to měl za dost snadný a pokusil se to podle mě ztížit těmi modrými kuličkami, které na ZX ani C64 nejsou.
P.S. MEGA ÚDIVNÍK mě fakt dostal :D :D :D :D >>
22.09.2010Cybernoid II - The Revenge (Amiga)
Zdenec: AIN: Procházka růžovým sadem? (MEGA ÚDIVNÍK)
Na lemonamiga píšou že hra je skoro nehratelná, a já se k tomu názoru rozhodně přidávám... :) Tak jsem zvědav kam až se dostaneš. :) >>
12.09.2010Lotus Turbo Challenge II - Motorway (Amiga)
Rotačák: On rekord jde smazat, nebo opravit. Ale nejde odoznačit. O tom to celé bylo. Musel bych to doprogramovat. Mám taky dojem, že je ještě nahraný z té špatné instalačky, proto asi nejde přehrát. Myslím, že ostatní lotusy jdou. O podvodu vůbec nebyla řeč, ani myšlenka :)

Jinak Second Samurai je v pohodě, horší by byl třeba Walker. >>
12.09.2010Lotus Turbo Challenge II - Motorway (Amiga)
AIN: ZAM: Díky za přimluvení! ;-) Přece jen to označení byla hloupost a nemám jediný důvod tady (natož v téhle hře) podvádět.

MIR: Super, že to nakonec šlo, už jsem myslel, že to budu muset fakt překonat :/ Ale mě spíš zneklidňovalo, že to z principu nemůžeš řešit, protože jinak nevim, kdybych třeba z legrace označil tvůj rekord v Second Samuraj, chtěl bych vidět, jak ochotně bys ho překonával :o) A to nemluvě o dalších nadlidských výkonech na našich milovaných amigách :) >>
12.09.2010Lotus Turbo Challenge II - Motorway (Amiga)
Zdenec: MIR: Tak to bohužel, já jsem ten typický kverulant který si rád rýpne, ale dobrou radu, nebo skutek ode mně čekáš marně. :(
Ne, vážně, rád bych pomohl, ale nevím jak. Teda pokud jde o problémy s Amiga inputy. Pokud jde jen o problém s tím AINovým rekordem, tak tam mi to připadá dost jasné že je to označené zbytečně a nedivím se že ho to s**e. Tolik tedy můj názor řešení nepřinášející. Tak aspoň zkusím zas přidat nějaký Amiga hry... >>
12.09.2010Lotus Turbo Challenge II - Motorway (Amiga)
Rotačák: Já nevím, zkuste teda vy přijít na řešení. >>
11.09.2010Lotus Turbo Challenge II - Motorway (Amiga)
Zdenec: No jestli můžu něco říct, tak mi to připadá opravdu dost nefér, hodně rekordů na Amize má dobu hraní třeba i 3 hodiny, a například mně nejde přehrát žádný input, pokud se mi přehraje aspoň první minuta, je to hodně. Takže to bych takhle mohl označit třeba první místo u Superfroga, u všech Turricanů a jiných a pokud nepůjde MIRovi přehrát input (což není u Amiga her žádná vyjímka) tak dotyční mají smůlu? >>
11.09.2010International Karate Plus (Amiga)
Zdenec: AIN: No jo, ale to mi bylo 15... a dokázal jsem u toho sedět půlku dne... žádný starosti... prostě pohádka (nostalgická slza). A navíc proti mně stál jen jeden, tady jsou dva!!! :) >>
11.09.2010International Karate Plus (Amiga)
AIN: ZAM: Ale no tak, jestli ti to tak na atárku šlo, tak musíš udělat víc než 7000 bodů :) Ještě zkoušej ;-) >>
11.09.2010Lotus Turbo Challenge II - Motorway (Amiga)
AIN: MIR: Jo, já to beru subjektivně, už ani nevim, kolik měsíců uplynulo... :) Ale štve mě to, to označení je absolutní kravina a přehrát se to jen tak nedá, takhle to zajede člověk jednou - dvakrát za život. Navíc to není o překontrolování nějakého inputu, JOY napadá úplnou blbost, že jsem ten snímek pořídil až po projetí z následného screenu, což je tak správně a nevim jak bych to měl jinak udělat, když jsem jeden z mála co to vůbec projede. Je 100% jisté, že následující trať je ta, kterou jsem vyfotil. Docela mě to překvapuje, že to nejde odoznačit, páč takhle bych mohl zpochybnit nejeden rekord na prvním místě na Amize, což mi přijde dost divný... :/ >>
11.09.2010Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (Hrací automaty)
Zicher: Pokud mate take problemy s ovladanim hry, ktere se projevuje vyhazovanim inventare pri stisku nektere sipky nebo utoku, zkuste nasledujici nastaveni, ktere u mne funguje:

Hreje pres F2 za _druheho_ hrace.
Pohyb: Sipky.
Utok: Z/Y (podle klavesnice - proste to vlevo dole :) )
Skok: X
Vyber z inventare: C
Pouziti inventare: A >>
11.09.2010Lotus Turbo Challenge II - Motorway (Amiga)
Rotačák: Pomalu rok? Je to čtyři měsíce. Rekord nejde přehrát, nejde zkontrolovat. Krom toho v administraci nemám volbu "Odoznačit rekord", jako u automatů. Když tě ta hra tak baví, nevidím problém v tom, že ho přehraješ.

Hodně propagace i práce jsi udělal. A teď si představ kolik jsem toho udělal já. To už bych tady nebyl po prvním měsíci... :) >>
11.09.2010Lotus Turbo Challenge II - Motorway (Amiga)
Tomsoft: AIN: Ale proč nereaguješ v příslušném vlákně Fóra, kde je ten rekord označen? Tady se to ztratí po prvním přečtení. Kdyby to bylo ve Fóru, tak tam to Admin průběžně "projíždí". A pokud, jako že ano, na to Admin zapomněl, tak není nic jednoduššího než mu to připomenout a nehrát si na uraženého ;) >>
10.09.2010Lotus Turbo Challenge II - Motorway (Amiga)
AIN: Jeden z důvodů proč sem už moc nechodím, což je podle mě škoda, páč jsem udělal hodně propagace i práce. Mít pomalu rok označený rekord mi přijde fakt absurdita. Na herních stránkách by tohle mohla být priorita prověřit, je přece jasný, že pokud je označený rekord, tak to ostatní odrazuje od hraní, protože si nejsou jistí pravidlama. Ale mě už je to fuk. >>
10.09.2010Giganoid (Amiga)
AIN: SFC: Normálně začni myší tak, že jí zmáčkneš, pak už bude fungovat normálně. Takže když zapneš hru, párkrát to promáčkni a bude to OK. >>
07.09.2010Galaxian Turbo (Hrací automaty)
Globin: utokem vpřed... :D >>
05.09.2010Strikers 1945 III (Hrací automaty)
Coyot: Za kolik bodů je technical bonus? Skoro mi přijde, že když ho nedám, tak tím, že do bosse řežu déle, vydělám víc bodů (pokud teda nechcípnu :-). >>
29.08.2010Giganoid (Amiga)
Baldbull: Nevím jak vám, ale mně v této hře občas "vynechá" ovládání myší. >>
27.08.2010Drift Out 94 - The Hard Order (Hrací automaty)
ULM: troche potrenovat a je to. inak dobre až na to skore že nejni po game over videt. třeba fotit po každem kole. >>
24.08.201019XX: The War Against Destiny (Hrací automaty)
Coyot: No vida, tahle verze je rozpoznatelna z last.fm ;-) >>
24.08.201019XX: The War Against Destiny (Hrací automaty)
Baldbull: komplet soundtrack:

http://uloz.to/5657266/19xx-the-war-against-destiny.rar >>
21.08.2010Strikers 1945 Plus (Hrací automaty)
Raymond: Proč jsou v plusku jenom dva životy?:( >>