Všechny komentáře ke hrám
| Přidáno | Komentář | |
|---|---|---|
| 28.09.2010 | Haunted Castle
(Hrací automaty) Raymond: Thank you, my turtle:D >> | |
| 28.09.2010 | Haunted Castle
(Hrací automaty) Nostalgie: Joy Up + Attack Button >> | |
| 28.09.2010 | Haunted Castle
(Hrací automaty) Raymond: Jak se hází special zbraně (bomby, bumerangy)? >> | |
| 27.09.2010 | Final Fight
(Hrací automaty) ULM: jde to u všech třech stejně. >> | |
| 27.09.2010 | Final Fight
(Hrací automaty) Raymond: Dík. Je to docela důležitý hmat. >> | |
| 27.09.2010 | Final Fight
(Hrací automaty) ULM: vyskočiš ve vzduchu šipku dolu a box. >> | |
| 27.09.2010 | Final Fight
(Hrací automaty) Raymond: Jak se dělají s Codym ty kolena ve vzduchu? >> | |
| 27.09.2010 | Battle Bakraid
(Hrací automaty) Schizo: Podle me i tady plati jakysi nasobic za HITOVANI jako v Donpachi, zkousel jsem to a prave, kdyz si zapnes " pocitaci obrazovku " vidis nasobky az 64x. Ale uprimne, tady se moc hitovat neda, je to spis boj o preziti :D Ale stejne nejvic bodu je za ty medajle. Pokud uz sbiras po 10 000 tak to naskakuje a nevim jak je to mozny, ale obcas se objevi za 100 000 !!! Jenze udrzet nasobic medajli je strasne tezky, nejhorsi je snad to kolo na vode, pro me nesmysl. A jeste jedno upozorneni. NESPOLEHAT na to, ze staci sebrat medajli, ktera je nejvys. Nekolikrat jsem diky tomu prisel o nasobic a to zrovna , kdyz byli po 10 000 !!! Pokud padaji 2 medajle na stejne urovni ( rozumej v jedny lajne ) MUSIS SEBRAT OBE !! Myslim si, ze zalezi i na tom, ktera vypadne driv, nebo pozdeji. Nezkousel jsem to, ale jsem presvedcenej, ze pokud vypadnou 2 medajle, tak ta co vypadla 1. a bude vejs a ty ji seberes, budes mit smulu, protoze ta co vypadla 2., je brana jako posledni a to ze je niz uz nic neresi, je posledni a pokud ji neseberes, ses bez bodu:( To se ale neda stihat hlidat. No to jsem se rozepsal :D >> | |
| 26.09.2010 | BMX Simulator
(Amiga) AIN: Tahle hra má stejně největší kouzlo, když jsme jí pařili ve dvou :) >> | |
| 26.09.2010 | Battle Bakraid
(Hrací automaty) Coyot: Jak se pocitaji body? Pocitaci obrazovku bodu si nechci zapinat - neni pres ni videt :) Obcas v inputu vidim, ze hrac behem chvilky ziska velke mnozstvi bodu - a pak zase pomaly rust. >> | |
| 26.09.2010 | BMX Simulator
(Amiga) AIN: Ten soupeř je až příliš dobrý, byla by větší sranda, kdyby to jel aspoň trochu jako smrtelník :) Nerad opakuji notorické triviality, ale tahle hra chce opravdu cvik! >> | |
| 25.09.2010 | Tubular Worlds
(Amiga) Zdenec: POZOR - zatím hru nehrajte (a nebo vyfoťte score předtím než zabijete závěrečného bosse 1. levelu), po výměně disku Amiga spadne do červené smrti. Naštěstí to jde řešit přidáním druhého disku do druhé mechaniky, ještě dnes pošlu MIRovi opravenou verzi. PS. Tohle jsem při testování nezjistil, páč zkouším přednostně verze bez trainerů a prostě jsem se do druhého levelu nedostal. Takže jsem ani nevěděl jestli hra podporuje druhou mechaniku, tak jsem to radši nechal na ručním měnění. Každopádně si vzpomínám že i na mé skutečné pětistovce s jednou mechanikou hra při změně disku spadla :( >> | |
| 25.09.2010 | Danger Mouse
(Amiga) AIN: Docela dobrá hra :) Trochu mi to připomnělo starý časy u C64, kde jsem dlouho dohrával Aztec the Challenge :D >> | |
| 25.09.2010 | Lethal Weapon
(Amiga) Zdenec: Tak u LW se shodnem, navíc v pozdějších částech přibudou i pěkné (a hodně těžké) plošinkové orgie ala Jim Power. Jen se tam dostat... :( >> | |
| 25.09.2010 | Tubular Worlds
(Amiga) AIN: On byl svýho času i Project X hodnocený velice vysoko, jenže tenkrát to brali jako vrchol grafiky + scrollingu atd. Hratelností mám pocit rozuměli spíš "ovladatelnost" než to, kam až se normální smrtelník může dostat. Proto třeba Project X dostával běžně 80%, zatímco chtěl bych vidět někoho, kdo to někam dál (bez cheatů) dohrál :) Zatím jsem asi jediný, kdo se s nervama v kýblu prokousal do 3.levelu a zdá se, že jsem vyjímka :)) U TW rozumím, že to chce zvyk, ale mě zkrátka nesedí střílečky, kde se musí přesně mířit na cíle (viz např. Deluxe Galaga), mám rád určitý "rozptyl" střely, v tomhle je Project X lepší a vůbec nejlíp je to vidět třeba na Hybris. >> | |
| 25.09.2010 | Lethal Weapon
(Amiga) AIN: P.S. Jinak ty procenta často posouvám, takže když mě nějaká hra začne bavit (nebo naopak), nebojím se změnit názor :) >> | |
| 25.09.2010 | Lethal Weapon
(Amiga) AIN: No já to hodnotím opravdu podle toho "kolik zábavy mi hra přináší", takže samozřejmě bych dal té střílečce v časopise třeba 70%, ale já se u ní bavím tak na těch 10% :) Lethal Weapon je náhodou pěkná hra, taková dynamická, žádný crcání, kdo vystřelí dřív... :) >> | |
| 25.09.2010 | Lethal Weapon
(Amiga) Zdenec: AIN: Tak Tubular Worlds, perfektní střílečce, dáš 10%, a téhle plošinovce, která naopak ve své době sklízela kritiku za přemrštěnou obtížnost a špatnou hratelnost, dáš 70% :)) A já čekal že ji v komentářích pěkně strháš. :) (I když mně se teda taky líbí, proto jsem ji se dal.) >> | |
| 25.09.2010 | Tubular Worlds
(Amiga) Zdenec: AIN: Vidíš, a přitom to byla svého času velice dobře hodnocená střílečka. I v tehdejším SCORE, kde na velký hodnocení měli šanci jen adventury, rpg nebo strategie, dostala tahle hra vysoké hodnocení. Mně osobně připadá velice hratelná, jenom si člověk musí ze začátku trokšu zvyknout na ten "nepořádek" na obrazovce. Ale za chvilku už to de a hned jde vidět co je střela, co bonus atd... A navíc je tak akorát obtížná a i po ztrátě života a zbraní jde dál hrát, oproti třeba Projectu X. >> | |
| 25.09.2010 | Tubular Worlds
(Amiga) AIN: Další velký paskvil střílečky, zlatej Project X, tam je to aspoň vidět. Tady je pěkná akorát hudba, za což dávám 10%. Opravdu by mě zajímalo, jak to dřív s tou hratelností autoři mysleli, k čemu je tam nějakých 20 levelů????! >> | |
| 25.09.2010 | Mega Phoenix
(Amiga) AIN: Neuvěřitelně zhoněná střílečka! Opravdu hratelnost na bodu mrazu a vtažení do hry nulové... >> | |
| 24.09.2010 | E Motion
(Amiga) Rotačák: Opraveno. >> | |
| 24.09.2010 | P.P. Hammer and His Pneumatic Weapon
(Amiga) AIN: Je to fakt moc pěkný, musel jsem tomu zvednout procenta, bude to skvělá logická adventura! >> | |
| 24.09.2010 | P.P. Hammer and His Pneumatic Weapon
(Amiga) Zdenec: Přesně jak říkáš, s touhle jsem jsem strávil hoooodně času, hlavně pozdější levely jsou hodně těžké - rozsáhlé, hodně nepřátel a pastí a poklad může být prakticky kdekoliv - ale většinou jeho umístění napoví svitky. Pro mě jedna z nejlepších her vůbec. >> | |
| 24.09.2010 | P.P. Hammer and His Pneumatic Weapon
(Amiga) AIN: jj, díky ;-) Ta hra vypadá velice pěkně, jediný problém je, že cítím, že to bude na dlouho a že bych potřeboval týden dovolenou, což si jako prodavač nemůžu jaksi dovolit :) Takže až budu mít víc času, tak se do toho pustím. Každopádně s tím časem to je i u Benefactora. Rád bych ho dohrál, ale podívej se na to, jak dlouho hráli MIR a JOY. Pokud to řešíš dobře, je to tak na 4-7hodin hry, takže opět celý den u PC... Škoda, že jsem to neměl jako kluk, když jsem měl času na učňáku habaděj :/ >> | |
| 24.09.2010 | P.P. Hammer and His Pneumatic Weapon
(Amiga) Zdenec: AIN: Mrkni kdyžtak na triky :) Hlavně když někam spadneš, tak není nutno hned končit hru, ale jen PAGE DOWNem ztratit život. Horší je když něco pokazíš a level už nejde dokončit, to je pak konečná. :( >> | |
| 24.09.2010 | P.P. Hammer and His Pneumatic Weapon
(Amiga) AIN: Super, už to chápu, vtip je v tom, že se musí sebrat všechny poklady, myslel jsem, že jsou tam jen pro body tak jsem je přešel. Pak se ty hlavní mřížované dveře samy otevřou. >> | |
| 24.09.2010 | P.P. Hammer and His Pneumatic Weapon
(Amiga) Zdenec: Tak tos musel někde něco minout, páč za těmi modrými dveřmi by měl být poslední předmět, po jeho sebrání se ti otevřou ty dveře u kteých stojíš na obrázku. >> | |
| 24.09.2010 | P.P. Hammer and His Pneumatic Weapon
(Amiga) AIN: jj, klíč jsem našel & dveře se mi otevřely, ale dál nevím, tam dolu to jaksi nejde?... >> | |
| 24.09.2010 | P.P. Hammer and His Pneumatic Weapon
(Amiga) Zdenec: AIN: Z obrázku vidím že ti chybí ještě jeden poklad aby se ti otevřely dveře... Teď jsem si jen v rychlosti projel první kolo a netuším kde jsi ho mohl minout. Modrý klíč jsi našel? >> |
<< předchozí stránka 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 ...104 další stránka >>
Celkem komentářů: 3095

