Všechny komentáře ke hrám

PřidánoKomentář
31.10.2010Lightning Fighters (Hrací automaty)
Coyot: Ostuda daného žánru. Jedna bomba zabije bosse, hit box letadla je větší než samo letadlo, power up žádný... no, píše se rok 1990... >>
31.10.2010Baluba-louk no Densetsu (Hrací automaty)
F-TYPE: Na -ROTAXMAME- jsem už skoro 4 roky, přesněji (1400dní) a už jsem si myslel dávno, že jsem si vzpomněl na všechny hry, které k nám do Jeseníku byly přiváženy v maringotkách a my je hrávali. Včera jsem objevil tady toho Balubu, zprvu jsem ji nepoznal, ale až vyskakování do žlutých čtverečků, kde se nahoře mění ta hvězda mi ji přimomnělo. A taky ta hudba, která vězí v hlavě desetiletí a najednou tolik známá mi připadá. Díval jsem se na záznam prvního hráče, který zahrál famózně a v jednom levelu vzal bílou pláštěnku, kterou si taky pamatuju z dávných časů. Někdo by řekl hloupé primitivní hry, ale Ti, co v osmdesátých, devadesátých letech minulého století hrávali v maringotkách ví své a opravdu jsou některé hry až srdeční záležitostí. Ale tato hra je fakt těžká :-) >>
30.10.2010Mega Phoenix (Amiga)
Rotačák: Tohle by si měli zahrát firetruckaři. Akorád teď nezničí jen gamepad nebo klávesnici, ale celý město, stát a možná i cekou zeměkouli. Hrozně debilní a nasírací hra. >>
30.10.2010New York! New York! (Hrací automaty)
SOD: Inak aj u nás v Košiciach sme tuto hru volali andula a aj mna stala vela dvojok. Inak da sa nahrat pomerne vela bodov ale treba chytat prave tie anduly, kto nevie ako nech si pozrie moj input. >>
26.10.2010Teenage Mutant Ninja Turtles (Hrací automaty)
Nostalgie: GIM:
Gratuluju a aktualizuju si poznámku u UFS ;-) >>
26.10.2010M.I.A. - Missing in Action (Hrací automaty)
Baldbull: čekat na rákosníka v helikopotvoře byla už za maringotek moje oblíbená kratochvíle ;-) A že jsem z toho v drtivé většině nevyšel dobře, je jasné :-) >>
26.10.2010Teenage Mutant Ninja Turtles (Hrací automaty)
Migli: DAQ: tak za prve to mam z krku, a za druhe jsem asi trumfnul ten tvuj cas v UFS, to je tak kdyz se pred hranim nastvu :D >>
24.10.2010M.I.A. - Missing in Action (Hrací automaty)
F-TYPE: Každá automatovka má různé způsoby ochrany, aby hráč nestál na jednom místě a pokračoval dál. Je to jasné, kabinety byly určeny pro vydělávání peněz. Když delší dobu stojíte v této hře na jednom místě, zanedlouho přiletí na motorovém rogalu rákosník v proutěném kloboučku a modrém hábitu. Jeho střelám by se nevyhl ani RGB. Tak to zkuste a napište, pokud zdárně přežijete jeho útok ..... >>
24.10.2010Brave Blade (Hrací automaty)
Coyot: Právě naopak - super hra :) Nejvíc má ted, kdo se dostane nejdál a cestou si nakempí nejvíc. Zvládat oboje je docela umění. >>
24.10.2010Flashgal (Hrací automaty)
Nostalgie: Na MARP jsou výkony přes 1M. Nevím ovšem, jestli je to srovnatelná obtížnost, verze etc. >>
23.10.2010Brave Blade (Hrací automaty)
Rotačák: Pěkná hra, ale bagrovací. Místo abych se snažil dostat dál, tak odpinkávám bonusy a snažim se nabagrovat nejrychleji co nejvíc bodů :-( Škoda. >>
23.10.2010Alfred Chicken (Amiga)
Zdenec: Aha, tak už asi vím - tak za prvé - ten východ co je na té neviditelné kostce je asi jenom nějaký vchod do bonus levelu a zatím se mi tak taky nepodařilo skočit. A za druhé - to tlačítko nech stisknuté, vyskoč nahoru tam kde je ta neviditelná kostka a běž doprava, tam bude východ zase zpátky do hlavního levelu a teď už budeš moct pokračovat dál protože budeš mít aktivovaný nový kostky. >>
23.10.2010Alfred Chicken (Amiga)
Rotačák: Tak leda že by to bylo tím, když vypnu ten spínač. Já ho totiž zapnul a nechal zapnutý. Nemohl jsem doskočit tam nahoru, po pružině, hlavou rozbiju neviditelnou kostku a nad ní je východ, ale do něj už jsem nedokázal doskočit. >>
23.10.2010Banshee (Amiga)
Zdenec: Vida, taky se to mohlo dát do pravidel, ale nepřipadalo mi to zas tak akutní jako u toho SWIVa protože se nuluje to score a já si navíc většinou při hře hlídám počet životů, tak mě nenapadlo že to je tak nenápadný :) >>
23.10.2010Alfred Chicken (Amiga)
Zdenec: MIR: Jo moment, teď se dívám na fotku a Ty už seš trošku dál.... Prostě musíš někde najít spínač aby se ty průhledný kostky zneprůhlednily a dalo se po nich skákat. Fór je navíc v tom že jeden spínač zprůhlední jedny kostky,ale naopak zneprůhlední ty druhý... >>
23.10.2010Alfred Chicken (Amiga)
Zdenec: MIR: Je nutný stisknout skok přesně ve chvíly dotyku s pružinou. >>
23.10.2010Banshee (Amiga)
Zdenec: MIR: Jojo, je to podobný jako ve SWIVu, po ztrátě posledního života je nutný NEMAČKAT FIRE a počkat na GAME OVER obrazovku. Pokud zmáknčkeš FIRE použije se credit a jedeš dál, ale SCORE se vynuluje... Něco podbného se asi stalo AINovi a VLDovi protože v HS table mají 2x zápis - ale pokaždé zvlášť za každou hru. >>
23.10.2010Battle Bakraid (Hrací automaty)
Coyot: Začal jsem se o BB drobet zajímat a nestačím se divit. O ovládání viz triky. Tak dlouho BB hraju a doteďka jsem na nic z toho sám nepřišel. Prostě jedna z nejlepších letadel vůbec!

Ještě ovládnout ty násobiče a je vyhráno! (mini boss za 100000 x64, to máme přes šest mega a první místo v kapse, teoreticky) >>
23.10.2010Banshee (Amiga)
Rotačák: Nebude tady problém s continue? Když jsem hrál poprvý tak hraju hraju a najednou mi dole blikají kredity a zdálo se mi že mám nějak moc životů. >>
22.10.2010Alien vs. Predator (Hrací automaty)
Zicher: Nektere z jejich pohybu jsou ponekud odlisne, vim minimalne o dvou. >>
22.10.2010Alien vs. Predator (Hrací automaty)
Raymond: Jasně, že jsem myslel warriora s maskou. Však já jenom tak rýpu do autorů. Je mi jasný, že když tři postavy budou rozsvěcet, tak pro čtvrtou neudělají jiný script.
Stejně by mi zajímalo, jestli je ve hře nějaký rozdíl mezi hunterem a warriorem krom statistik a zbraně. Škoda, že tam není něco i s tou maskou. Proto asi taky warrior rozsvěcí:-) >>
22.10.2010Alien vs. Predator (Hrací automaty)
Zicher: U Warriora mas pravdu, ale Hunter nenosi masku - a proto nema jine zpusoby videni k dispozici ;). >>
22.10.2010Alien vs. Predator (Hrací automaty)
Raymond: Hratelná hra, hezká bojovka. Co ale nelze autorům odpustit je predátor, který ve tmě hledá světlo, aby viděl na vetřelce:D:D:D No, je to automatovka, tak trochu přimhouříme očko;) >>
22.10.2010Apidya (Amiga)
AIN: SLY: Se střelama se to má tak: Sbíráš červené kytičky (většinou bonusové za sestřelení celého hejna) a dole na škále zbraní vidíš, že se posouvá (zleva doprava) aktuální zbraň, kterou můžeš zvolit. Tu zvolíš mezerníkem a pak to jde zas odznova. Co to přesně je za typ zbraně si prostě vyzkoušej. Některé z nich můžeš zvolit i vícekrát (dokud nebliká žlutě), pak ten typ máš na maximum. Bez dobré strategie volby zbraní tahle hra moc uhrát nejde. >>
22.10.2010Apidya (Amiga)
Boromir: ahoj, dají se nějak u téhle hry měnit střely?? >>
22.10.2010Banshee (Amiga)
AIN: Já jsem zkoušel fotku po ztrátě posledního života, ale někdy to není skoro čitelný. S tím continue to dává smysl, ale nevím, nějak jsem nepostřehl, že tam vůbec je. >>
21.10.2010Banshee (Amiga)
Zdenec: Nj, je to write protected. Zkoušel jsem i použít continue, protože po jeho použití se score nuluje, tak mě napadlo jestli jste ho omylem nepoužili a pak se zapsalo obojí score, ale u mně se zapsalo jen to poslední... Takže asi nějaká chybka, možná by nebylo marné dát radši příště fotku rovnou ze hry hned po ztrátě posledního života... >>
21.10.2010Banshee (Amiga)
AIN: To si nemyslím, skore jsem nahrál opravdu jenom jedno, kontroloval jsem dokonce, že koresponduje s tím posledním obrazem před podpisem. To nižší se tam bere úplně záhadně... >>
21.10.2010Banshee (Amiga)
Zdenec: A u VLD to samé... Není to Vaše minulé score? Že bych nechal omylem vypnutou ochranu proti zápisu? >>
21.10.2010Banshee (Amiga)
AIN: To skore je nějaký divný, nechápu, proč mě to podepsalo ještě dolu s nějakým nízkým skorem...? >>