Všechny komentáře ke hrám

PřidánoKomentář
04.11.2010Golden Axe: The Revenge of Death Adder (Hrací automaty)
Nostalgie: GIM:
Tak tos byl jako obvykle protekční, poněvadž ten trik AFAIK funguje-nefunguje podle toho, jak se "ta jedna zlá hra" vyspí, a to kůň-nekůň. >>
04.11.2010Golden Axe: The Revenge of Death Adder (Hrací automaty)
Migli: DAQ: Kdyz mas kone, jsi na koni :) >>
04.11.2010Golden Axe: The Revenge of Death Adder (Hrací automaty)
Nostalgie: GIM:
Slušná práce s Goahem. BTW tos měl na konci kliku, anebo ten trik na Death Addera znáš? >>
04.11.2010R-Type Leo (Hrací automaty)
OLD: Koukal sem na video do konce a tam bylo score přes 5 melounů! >>
04.11.2010Bay Route (Hrací automaty)
Nostalgie: GIM:
Any time and any place but not with anyone :-p >>
04.11.2010Bay Route (Hrací automaty)
Migli: DAQ: a mas to tam :) >>
03.11.2010Mousetrap (Amiga)
Zdenec: Jenom malá oprava abych nevypadal tak úplně neschopně - poslední level v BB kam jsem se dostal byl číslo 12 - Acid Rain - dál už ani ťuk :( >>
03.11.2010Mousetrap (Amiga)
Zdenec: VLD: Manic Miner na Atari??? Tam byl leda Miner 2049er, ale ten byl taky super. Jinak na atari.fandal.cz jde stáhnout verze Bounty Boba fungující na 130 XE :) (Pro případ že by tu byl nějaký nadšený atarista který si to chce zahrát na reálném stroji). A souhlas, BB super plošinovka, od desátého levelu pekelně obtížná (čti - dál jsem se nedostal :( ) >>
03.11.2010Mousetrap (Amiga)
Tomsoft: No však na Atari je taky dobrej Manic Miner a ještě lepší Bounty Bob Strikes Back. Jenže ten nechodil na 130-kách. Ale byla to vážně "bomba" hra, o tom by mohl Šlacha vyprávět. Kolik nocí kvůlivá ní nespal :D >>
03.11.2010Mousetrap (Amiga)
Zdenec: VLD: Však tu hru jsem přidal jen kvůli nostalgii, Mousetrap byla jedna z mála (dobrých) plošinovek na Atárku. Jak já záviděl Spectristům Manica Minera :(
ALe ani tahle verze není zas tak špatná... >>
03.11.2010Project-X (Amiga)
AIN: Musím říct, že tahle hra má kouzlo v jednom smíšeném pocitu: Je to totiž tak nehratelný, až to člověka láká to hrát a někam se prokousat; a pak je to střílečka, což je samo o sobě žánr, který nikoho apriori neodrazuje :) >>
31.10.2010Lightning Fighters (Hrací automaty)
Coyot: Ostuda daného žánru. Jedna bomba zabije bosse, hit box letadla je větší než samo letadlo, power up žádný... no, píše se rok 1990... >>
31.10.2010Baluba-louk no Densetsu (Hrací automaty)
F-TYPE: Na -ROTAXMAME- jsem už skoro 4 roky, přesněji (1400dní) a už jsem si myslel dávno, že jsem si vzpomněl na všechny hry, které k nám do Jeseníku byly přiváženy v maringotkách a my je hrávali. Včera jsem objevil tady toho Balubu, zprvu jsem ji nepoznal, ale až vyskakování do žlutých čtverečků, kde se nahoře mění ta hvězda mi ji přimomnělo. A taky ta hudba, která vězí v hlavě desetiletí a najednou tolik známá mi připadá. Díval jsem se na záznam prvního hráče, který zahrál famózně a v jednom levelu vzal bílou pláštěnku, kterou si taky pamatuju z dávných časů. Někdo by řekl hloupé primitivní hry, ale Ti, co v osmdesátých, devadesátých letech minulého století hrávali v maringotkách ví své a opravdu jsou některé hry až srdeční záležitostí. Ale tato hra je fakt těžká :-) >>
30.10.2010Mega Phoenix (Amiga)
Rotačák: Tohle by si měli zahrát firetruckaři. Akorád teď nezničí jen gamepad nebo klávesnici, ale celý město, stát a možná i cekou zeměkouli. Hrozně debilní a nasírací hra. >>
30.10.2010New York! New York! (Hrací automaty)
SOD: Inak aj u nás v Košiciach sme tuto hru volali andula a aj mna stala vela dvojok. Inak da sa nahrat pomerne vela bodov ale treba chytat prave tie anduly, kto nevie ako nech si pozrie moj input. >>
26.10.2010Teenage Mutant Ninja Turtles (Hrací automaty)
Nostalgie: GIM:
Gratuluju a aktualizuju si poznámku u UFS ;-) >>
26.10.2010M.I.A. - Missing in Action (Hrací automaty)
Baldbull: čekat na rákosníka v helikopotvoře byla už za maringotek moje oblíbená kratochvíle ;-) A že jsem z toho v drtivé většině nevyšel dobře, je jasné :-) >>
26.10.2010Teenage Mutant Ninja Turtles (Hrací automaty)
Migli: DAQ: tak za prve to mam z krku, a za druhe jsem asi trumfnul ten tvuj cas v UFS, to je tak kdyz se pred hranim nastvu :D >>
24.10.2010M.I.A. - Missing in Action (Hrací automaty)
F-TYPE: Každá automatovka má různé způsoby ochrany, aby hráč nestál na jednom místě a pokračoval dál. Je to jasné, kabinety byly určeny pro vydělávání peněz. Když delší dobu stojíte v této hře na jednom místě, zanedlouho přiletí na motorovém rogalu rákosník v proutěném kloboučku a modrém hábitu. Jeho střelám by se nevyhl ani RGB. Tak to zkuste a napište, pokud zdárně přežijete jeho útok ..... >>
24.10.2010Brave Blade (Hrací automaty)
Coyot: Právě naopak - super hra :) Nejvíc má ted, kdo se dostane nejdál a cestou si nakempí nejvíc. Zvládat oboje je docela umění. >>
24.10.2010Flashgal (Hrací automaty)
Nostalgie: Na MARP jsou výkony přes 1M. Nevím ovšem, jestli je to srovnatelná obtížnost, verze etc. >>
23.10.2010Brave Blade (Hrací automaty)
Rotačák: Pěkná hra, ale bagrovací. Místo abych se snažil dostat dál, tak odpinkávám bonusy a snažim se nabagrovat nejrychleji co nejvíc bodů :-( Škoda. >>
23.10.2010Alfred Chicken (Amiga)
Zdenec: Aha, tak už asi vím - tak za prvé - ten východ co je na té neviditelné kostce je asi jenom nějaký vchod do bonus levelu a zatím se mi tak taky nepodařilo skočit. A za druhé - to tlačítko nech stisknuté, vyskoč nahoru tam kde je ta neviditelná kostka a běž doprava, tam bude východ zase zpátky do hlavního levelu a teď už budeš moct pokračovat dál protože budeš mít aktivovaný nový kostky. >>
23.10.2010Alfred Chicken (Amiga)
Rotačák: Tak leda že by to bylo tím, když vypnu ten spínač. Já ho totiž zapnul a nechal zapnutý. Nemohl jsem doskočit tam nahoru, po pružině, hlavou rozbiju neviditelnou kostku a nad ní je východ, ale do něj už jsem nedokázal doskočit. >>
23.10.2010Banshee (Amiga)
Zdenec: Vida, taky se to mohlo dát do pravidel, ale nepřipadalo mi to zas tak akutní jako u toho SWIVa protože se nuluje to score a já si navíc většinou při hře hlídám počet životů, tak mě nenapadlo že to je tak nenápadný :) >>
23.10.2010Alfred Chicken (Amiga)
Zdenec: MIR: Jo moment, teď se dívám na fotku a Ty už seš trošku dál.... Prostě musíš někde najít spínač aby se ty průhledný kostky zneprůhlednily a dalo se po nich skákat. Fór je navíc v tom že jeden spínač zprůhlední jedny kostky,ale naopak zneprůhlední ty druhý... >>
23.10.2010Alfred Chicken (Amiga)
Zdenec: MIR: Je nutný stisknout skok přesně ve chvíly dotyku s pružinou. >>
23.10.2010Banshee (Amiga)
Zdenec: MIR: Jojo, je to podobný jako ve SWIVu, po ztrátě posledního života je nutný NEMAČKAT FIRE a počkat na GAME OVER obrazovku. Pokud zmáknčkeš FIRE použije se credit a jedeš dál, ale SCORE se vynuluje... Něco podbného se asi stalo AINovi a VLDovi protože v HS table mají 2x zápis - ale pokaždé zvlášť za každou hru. >>
23.10.2010Battle Bakraid (Hrací automaty)
Coyot: Začal jsem se o BB drobet zajímat a nestačím se divit. O ovládání viz triky. Tak dlouho BB hraju a doteďka jsem na nic z toho sám nepřišel. Prostě jedna z nejlepších letadel vůbec!

Ještě ovládnout ty násobiče a je vyhráno! (mini boss za 100000 x64, to máme přes šest mega a první místo v kapse, teoreticky) >>
23.10.2010Banshee (Amiga)
Rotačák: Nebude tady problém s continue? Když jsem hrál poprvý tak hraju hraju a najednou mi dole blikají kredity a zdálo se mi že mám nějak moc životů. >>