Všechny komentáře ke hrám
| Přidáno | Komentář | |
|---|---|---|
| 04.11.2010 | Golden Axe: The Revenge of Death Adder
(Hrací automaty) Nostalgie: GIM: Tak tos byl jako obvykle protekční, poněvadž ten trik AFAIK funguje-nefunguje podle toho, jak se "ta jedna zlá hra" vyspí, a to kůň-nekůň. >> | |
| 04.11.2010 | Golden Axe: The Revenge of Death Adder
(Hrací automaty) Migli: DAQ: Kdyz mas kone, jsi na koni :) >> | |
| 04.11.2010 | Golden Axe: The Revenge of Death Adder
(Hrací automaty) Nostalgie: GIM: Slušná práce s Goahem. BTW tos měl na konci kliku, anebo ten trik na Death Addera znáš? >> | |
| 04.11.2010 | R-Type Leo
(Hrací automaty) OLD: Koukal sem na video do konce a tam bylo score přes 5 melounů! >> | |
| 04.11.2010 | Bay Route
(Hrací automaty) Nostalgie: GIM: Any time and any place but not with anyone :-p >> | |
| 04.11.2010 | Bay Route
(Hrací automaty) Migli: DAQ: a mas to tam :) >> | |
| 03.11.2010 | Mousetrap
(Amiga) Zdenec: Jenom malá oprava abych nevypadal tak úplně neschopně - poslední level v BB kam jsem se dostal byl číslo 12 - Acid Rain - dál už ani ťuk :( >> | |
| 03.11.2010 | Mousetrap
(Amiga) Zdenec: VLD: Manic Miner na Atari??? Tam byl leda Miner 2049er, ale ten byl taky super. Jinak na atari.fandal.cz jde stáhnout verze Bounty Boba fungující na 130 XE :) (Pro případ že by tu byl nějaký nadšený atarista který si to chce zahrát na reálném stroji). A souhlas, BB super plošinovka, od desátého levelu pekelně obtížná (čti - dál jsem se nedostal :( ) >> | |
| 03.11.2010 | Mousetrap
(Amiga) Tomsoft: No však na Atari je taky dobrej Manic Miner a ještě lepší Bounty Bob Strikes Back. Jenže ten nechodil na 130-kách. Ale byla to vážně "bomba" hra, o tom by mohl Šlacha vyprávět. Kolik nocí kvůlivá ní nespal :D >> | |
| 03.11.2010 | Mousetrap
(Amiga) Zdenec: VLD: Však tu hru jsem přidal jen kvůli nostalgii, Mousetrap byla jedna z mála (dobrých) plošinovek na Atárku. Jak já záviděl Spectristům Manica Minera :( ALe ani tahle verze není zas tak špatná... >> | |
| 03.11.2010 | Project-X
(Amiga) AIN: Musím říct, že tahle hra má kouzlo v jednom smíšeném pocitu: Je to totiž tak nehratelný, až to člověka láká to hrát a někam se prokousat; a pak je to střílečka, což je samo o sobě žánr, který nikoho apriori neodrazuje :) >> | |
| 31.10.2010 | Lightning Fighters
(Hrací automaty) Coyot: Ostuda daného žánru. Jedna bomba zabije bosse, hit box letadla je větší než samo letadlo, power up žádný... no, píše se rok 1990... >> | |
| 31.10.2010 | Baluba-louk no Densetsu
(Hrací automaty) F-TYPE: Na -ROTAXMAME- jsem už skoro 4 roky, přesněji (1400dní) a už jsem si myslel dávno, že jsem si vzpomněl na všechny hry, které k nám do Jeseníku byly přiváženy v maringotkách a my je hrávali. Včera jsem objevil tady toho Balubu, zprvu jsem ji nepoznal, ale až vyskakování do žlutých čtverečků, kde se nahoře mění ta hvězda mi ji přimomnělo. A taky ta hudba, která vězí v hlavě desetiletí a najednou tolik známá mi připadá. Díval jsem se na záznam prvního hráče, který zahrál famózně a v jednom levelu vzal bílou pláštěnku, kterou si taky pamatuju z dávných časů. Někdo by řekl hloupé primitivní hry, ale Ti, co v osmdesátých, devadesátých letech minulého století hrávali v maringotkách ví své a opravdu jsou některé hry až srdeční záležitostí. Ale tato hra je fakt těžká :-) >> | |
| 30.10.2010 | Mega Phoenix
(Amiga) Rotačák: Tohle by si měli zahrát firetruckaři. Akorád teď nezničí jen gamepad nebo klávesnici, ale celý město, stát a možná i cekou zeměkouli. Hrozně debilní a nasírací hra. >> | |
| 30.10.2010 | New York! New York!
(Hrací automaty) SOD: Inak aj u nás v Košiciach sme tuto hru volali andula a aj mna stala vela dvojok. Inak da sa nahrat pomerne vela bodov ale treba chytat prave tie anduly, kto nevie ako nech si pozrie moj input. >> | |
| 26.10.2010 | Teenage Mutant Ninja Turtles
(Hrací automaty) Nostalgie: GIM: Gratuluju a aktualizuju si poznámku u UFS ;-) >> | |
| 26.10.2010 | M.I.A. - Missing in Action
(Hrací automaty) Baldbull: čekat na rákosníka v helikopotvoře byla už za maringotek moje oblíbená kratochvíle ;-) A že jsem z toho v drtivé většině nevyšel dobře, je jasné :-) >> | |
| 26.10.2010 | Teenage Mutant Ninja Turtles
(Hrací automaty) Migli: DAQ: tak za prve to mam z krku, a za druhe jsem asi trumfnul ten tvuj cas v UFS, to je tak kdyz se pred hranim nastvu :D >> | |
| 24.10.2010 | M.I.A. - Missing in Action
(Hrací automaty) F-TYPE: Každá automatovka má různé způsoby ochrany, aby hráč nestál na jednom místě a pokračoval dál. Je to jasné, kabinety byly určeny pro vydělávání peněz. Když delší dobu stojíte v této hře na jednom místě, zanedlouho přiletí na motorovém rogalu rákosník v proutěném kloboučku a modrém hábitu. Jeho střelám by se nevyhl ani RGB. Tak to zkuste a napište, pokud zdárně přežijete jeho útok ..... >> | |
| 24.10.2010 | Brave Blade
(Hrací automaty) Coyot: Právě naopak - super hra :) Nejvíc má ted, kdo se dostane nejdál a cestou si nakempí nejvíc. Zvládat oboje je docela umění. >> | |
| 24.10.2010 | Flashgal
(Hrací automaty) Nostalgie: Na MARP jsou výkony přes 1M. Nevím ovšem, jestli je to srovnatelná obtížnost, verze etc. >> | |
| 23.10.2010 | Brave Blade
(Hrací automaty) Rotačák: Pěkná hra, ale bagrovací. Místo abych se snažil dostat dál, tak odpinkávám bonusy a snažim se nabagrovat nejrychleji co nejvíc bodů :-( Škoda. >> | |
| 23.10.2010 | Alfred Chicken
(Amiga) Zdenec: Aha, tak už asi vím - tak za prvé - ten východ co je na té neviditelné kostce je asi jenom nějaký vchod do bonus levelu a zatím se mi tak taky nepodařilo skočit. A za druhé - to tlačítko nech stisknuté, vyskoč nahoru tam kde je ta neviditelná kostka a běž doprava, tam bude východ zase zpátky do hlavního levelu a teď už budeš moct pokračovat dál protože budeš mít aktivovaný nový kostky. >> | |
| 23.10.2010 | Alfred Chicken
(Amiga) Rotačák: Tak leda že by to bylo tím, když vypnu ten spínač. Já ho totiž zapnul a nechal zapnutý. Nemohl jsem doskočit tam nahoru, po pružině, hlavou rozbiju neviditelnou kostku a nad ní je východ, ale do něj už jsem nedokázal doskočit. >> | |
| 23.10.2010 | Banshee
(Amiga) Zdenec: Vida, taky se to mohlo dát do pravidel, ale nepřipadalo mi to zas tak akutní jako u toho SWIVa protože se nuluje to score a já si navíc většinou při hře hlídám počet životů, tak mě nenapadlo že to je tak nenápadný :) >> | |
| 23.10.2010 | Alfred Chicken
(Amiga) Zdenec: MIR: Jo moment, teď se dívám na fotku a Ty už seš trošku dál.... Prostě musíš někde najít spínač aby se ty průhledný kostky zneprůhlednily a dalo se po nich skákat. Fór je navíc v tom že jeden spínač zprůhlední jedny kostky,ale naopak zneprůhlední ty druhý... >> | |
| 23.10.2010 | Alfred Chicken
(Amiga) Zdenec: MIR: Je nutný stisknout skok přesně ve chvíly dotyku s pružinou. >> | |
| 23.10.2010 | Banshee
(Amiga) Zdenec: MIR: Jojo, je to podobný jako ve SWIVu, po ztrátě posledního života je nutný NEMAČKAT FIRE a počkat na GAME OVER obrazovku. Pokud zmáknčkeš FIRE použije se credit a jedeš dál, ale SCORE se vynuluje... Něco podbného se asi stalo AINovi a VLDovi protože v HS table mají 2x zápis - ale pokaždé zvlášť za každou hru. >> | |
| 23.10.2010 | Battle Bakraid
(Hrací automaty) Coyot: Začal jsem se o BB drobet zajímat a nestačím se divit. O ovládání viz triky. Tak dlouho BB hraju a doteďka jsem na nic z toho sám nepřišel. Prostě jedna z nejlepších letadel vůbec! Ještě ovládnout ty násobiče a je vyhráno! (mini boss za 100000 x64, to máme přes šest mega a první místo v kapse, teoreticky) >> | |
| 23.10.2010 | Banshee
(Amiga) Rotačák: Nebude tady problém s continue? Když jsem hrál poprvý tak hraju hraju a najednou mi dole blikají kredity a zdálo se mi že mám nějak moc životů. >> |
<< předchozí stránka 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ...104 další stránka >>
Celkem komentářů: 3106

