Všechny komentáře ke hrám
| Přidáno | Komentář | |
|---|---|---|
| 05.12.2010 | Project-X - Special Edition
(Amiga) Zdenec: AIN: "Chce to tak pár minut jet ve 3.levelu..."... tak tím je to jasné, já tam byl pár vteřin :)) No nic, příště... >> | |
| 05.12.2010 | Project-X - Special Edition
(Amiga) AIN: ZAM: Nabíral jsem body všude kde to šlo. Např. když vyvěrají ze země ty potvory, tak jsem u nich blízko na centimetry a masim je po stovkách. Taky bych řekl, že v tom 3.levelu se hodně nabere když masíš ty ohně ap. Chce to tak pár minut jet ve 3.levelu... Jinak ten bonusový jsem projížděl asi do půlky, nemyslím, že bych ho kdy projel úplně. >> | |
| 05.12.2010 | Project-X - Special Edition
(Amiga) Zdenec: AIN: Tak díky za radu jak pozabíjet ty mouchy. Díky jejich zabití jsem získal 6 péček navíc a mohl jsem si aktivovat štít u těch koulí. A boss pak už byla brnkačka :) Ještě bych se optal kde nabíráš ty body? Časově jsem hrály přibližně stejně a přesto máš o 100t víc bodů? Že by ten bonusevý level? Ten jsem totiž neprojel. >> | |
| 05.12.2010 | ![]() |
() AIN: Tak tahle hra je fakt pakárna! :D Ale melodie z Orfeusu je pěkná... >> |
| 04.12.2010 | Nicky Boum
(Amiga) Rotačák: Já právě doufal že to bude jen cesta pro bonusy, ale nebyla :( Tak jsem tam skočil, ztratil život. Dostal chvilkovou nesmrtelnost a šel doprava, tam něco sebral, nesmrtelnost došla a už mi zbyla jen sebevražda skokem do vody ve směru zpět. >> | |
| 04.12.2010 | Nicky Boum
(Amiga) Zdenec: MIR: Mám pocit že do té vody je nutný jít a sebrat klíč. Já jsem myslím šel první doprava kde byl život a teleport, ten mě hodil zpátky na začátek před tu vodu a pak jsem šel pořád dolů a doprava, kde byl ten klíč. A asi i teleport. Ale jsou to opravdu jen mlhavé vzpomínky, protože co se dělo pak bylo prostě peklo - různé tajné spínače, další hledání klíčů a to vše ne pro bonusy, ale nutné pro postup ve hře. :) >> | |
| 04.12.2010 | Nicky Boum
(Amiga) Rotačák: ZAM: :)) to já jich taky našel spousty ale evidentně to nestačilo. Ale ten můj konec mě teda mrzel - musel jsem vzít nesmrtelnost a projít vodou. Jenže jsem ji vyplejtval a pak už jsem se mohl bez ní maximálně jen utopit :( Nevím, jestli to jde nějak vyřešit bez ní. >> | |
| 04.12.2010 | Nicky Boum
(Amiga) Zdenec: Podařilo se mi najít pár tajných místností kde bylo hodně bonusů od 5000 až do 15000 - teď mám strach že až to budu hrát příště že už je nenajdu. Protože po hodině hraní, kdy jsem teprve ve třetím levelu, nemám vůbec ponětí kudyma jsem to vlastně bloudil.... >> | |
| 03.12.2010 | Log!cal
(Amiga) AIN: VLD: Díky! ;-) >> | |
| 03.12.2010 | Log!cal
(Amiga) AIN: Jak se dostanete pryč z obrazce, kde poprvé svítí ty světla jako na semaforu? Je tam jedna oddělená ploška, kterou nemůžu deaktivovat, neboť na ní neexistuje přímý přístup (je jakoby mimo)... :/ >> | |
| 01.12.2010 | Jim Power Mutant Planet
(Amiga) AIN: ZAM: Mně se to nudné nezdálo, on je takový příběh projít to celé až do konce. Celé je to hrozně hezké :) Každopádně vidím, že je s tebou nutný počítat, chyběl ti snad poslední level :) >> | |
| 01.12.2010 | Jim Power Mutant Planet
(Amiga) Zdenec: AIN: "...žádná nudná místa..." - no nevím, nejsem zastáncem ultratěžkých bossů, obzvlášť v plošinovkách, ale co předvádí tahle hra, to je zase druhý extrém. Zbytečnější pasáže než boje s prvními čtyřmi bossy jsem ještě nezažil. :( Ale jinak souhlas, super hra a zvlášť části s extrémně rychle všemi možnými směry létajícími plošinkami. :) >> | |
| 01.12.2010 | Indiana Jones and the Last Crusade - The Action Game
(Amiga) AIN: Tak tahle hra mě fakt nebaví :( >> | |
| 30.11.2010 | Lotus Turbo Challenge II - Night
(Amiga) AIN: MKK: Tak tohle muselo vyjít! :) >> | |
| 29.11.2010 | Cadash
(Hrací automaty) Nostalgie: YAR: Koukej si chesky hrát s theurgem, jó!? :-p ... Jinak za 100% mága, pochopitelně, gratulace :-) >> | |
| 28.11.2010 | Fuzzball
(Amiga) Rotačák: Nejde :) >> | |
| 28.11.2010 | Qwak
(Amiga) AIN: Díky! ;-) >> | |
| 28.11.2010 | Qwak
(Amiga) Zdenec: Ale jinak máš samozřejmě pravdu, jde i o šetření. I v dalších kolech, kde už zabíjím vše co se hýbe (páč jinak to snad ani nejde) se snažím zabíjet tak, abych na stvůrku vystřelil přesně tolik střel kolik stačí na její zabití. >> | |
| 28.11.2010 | Qwak
(Amiga) AIN: Aha :)) Příště si to přečtu pořádně! :D Díky moc! ;-) >> | |
| 28.11.2010 | ![]() |
() AIN: Ano, jde o to, že ty časy, které jsem měřil mezi jednotlivými body, byly reálné, tj. nejkratší čas, za který jsem to byl schopen uběhnout (tzn. včetně těchto zdržení). P.S.Můžeš si ten program i moje mapy ostatně stáhnout, myslím že jsem dal odkaz na youtube. >> |
| 28.11.2010 | Qwak
(Amiga) Zdenec: AIN: Ty nečteš triky!!! Jinak bys věděl že když se Ti podaří dokončit level bez zabíjení, máš bonus. :) >> | |
| 28.11.2010 | Fuzzball
(Amiga) Zdenec: MIR: HELP :( Jde ten šíleně skákající míček ve třetím levelu zničit? Ať se zbytečně nesnažím :( >> | |
| 28.11.2010 | ![]() |
() Zdenec: Všiml sem si žes měl několikrát na kahánku. :) Ještě mě tak napadlo - počítal ten program s tím že když budeš muset v rámci nejkratší trasy někam spadnout, že pak musíš chvilku postát abys doplnil energii? :) >> |
| 28.11.2010 | Qwak
(Amiga) AIN: Myslel jsem si to, jenže občas to dojde i během 2.levelu, nevěděl jsem jak na to. Takže nejlepší je šetřit střelama, jestli to správně chápu. Např. když jsem se díval na tvůj záznam hry, tak ty například v 1.levelu nestřílíš vůbec :) Nechápal jsem proč... tak teď už to možná chápu. >> | |
| 28.11.2010 | ![]() |
() AIN: jj, je to tak, a to běžím celou hru na hranici rizika - není čas dobíjet energii, jenže když mě pak zabili po 30 minutách hry jednou ranou, tak jsem vždycky málem zešílel :D >> |
| 28.11.2010 | ![]() |
() Zdenec: Ta hra je stejně prakticky nehratelná, vždyť Tobě i při projití nejkratší trasy zbylo nějakých 50 sekund.... Šílený... >> |
| 28.11.2010 | Qwak
(Amiga) Zdenec: AIN: Počet střel je omezen. Bohužel v hlavní herní obazovce nejde vidět nic, ani score, ani počet zbývajících střel, všechny tyto údaje jdou vidět po dokončení levelu kdy e dopočítávají různé bonusy. Jinak střely jdou i doplnit sběrem vajíček. >> | |
| 28.11.2010 | Qwak
(Amiga) AIN: Neví někdo, proč najednou přestane fungovat střelba? Stane se to nepravidelně, kdykoli, v jakémkoli levelu, nechápu důvod...? >> | |
| 28.11.2010 | ![]() |
() AIN: PS: Ten program, který to umí procházet, je tak trochu podvod, ale pokládám to zkrátka za způsob řešení. PS2: Přede mnou to vyřešil (co já vím) jeden Rus s těsným časem, proto jsem svůj čas nazval provokativně "světový rekord", aby ti, co na to vůbec přijdou, se mohli pokusit to vylepšit. PS3: Na ZX by to počítalo asi hodně dlouho :)) hihi >> |
| 28.11.2010 | ![]() |
() AIN: Děkuji, děkuji ;-) Saboteur byl moje srdcová záležitost, a často jsem byl blízko řešení, tak to člověka motivuje. Na Amize není hodně her, které mají tak složitý strategický problém. Jsou postaveny hlavně na cviku, takže možná se mi podaří dohrát toho First Samuraje nebo Flimbo's Questa, ale to je asi maximum, takže Saboteur byl opravdu vyjímka, ve které jsem se mohl blýsknout :) >> |
<< předchozí stránka 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 ...104 další stránka >>
Celkem komentářů: 3095


