Všechny komentáře ke hrám

PřidánoKomentář
29.04.2011Scorpio (Amiga)
Zdenec: AIN: Však si ho zkus, spusť hru přes F5 a ručně spusť Scorpio konfiguraci. :) Ale asi budeš zklamán, ten impossible mód není zas o tolik těžší, prostě nepřátelé častěji střílejí, ale kvůli tomu vracení zpět na začátek není celkově hra ani tak těžší, jako spíš víc frustrující. Spíš by mě lákalo přidat HARD mód u Hybris a Battle Squadron, ty hry mají dost pordobné nastavení obtížnosti - rychlost a četnost kulek, kolik kulek může byt naráz na obrazovce atd... Při nastavení všeho na max by to mohlo být zajímavé :) >>
29.04.2011Swiv - Easy (Amiga)
Zdenec: Škoda že nejdou na Amigu posílat UFS rekordy, chjtěl jsem se pochlubit dohráním do konce. Sice s použitím všech tří creditů (a všech životů páč závěrečného dvojbosse jsem dělal s posledním životem), ale i tak se musím pochválit. :) >>
29.04.2011Scorpio (Amiga)
AIN: Já jsem naopak na IMPOSSIBLE zvědavej :) Jsem totiž přesvědčený, že nic víc Impossible než je Project X být nemůže... :) >>
29.04.2011Scorpio (Amiga)
Gandalf: Varianta Impossible není potřeba. Dostal jsem se do levelu 2 a ten je impossible až moc... >>
28.04.2011Scorpio (Amiga)
AIN: :D
Možná by stálo za to přidat sem jen tak ze srandy tu variantu IMPOSSIBLE :) prostě pro "těžký frajery", třeba by to lidi motivovalo se blýsknout :)

P.S.Mně to zase trošku připomíná starý dobrý Games Designer ze ZX, ale jen trošku :) >>
28.04.2011Scorpio (Amiga)
Zdenec: AIN: No jasně, však to já si chtěl jen tak rýpnout páč se mi tahle hra, ani nevím proč, moc líbí. Sice grafika slabá, systém zbraní vykradený z R-Type a k tomu to vracení zpět i když už jsem byl tak daleko - ale připadá mi že se to fakt dobře hraje a zatím mi to zas tak nevadilo když jsem musel hrát level znovu. Tak uvidíme časem...
P.S. - Jinak tohle je první hra u které jsem navolil obtížnost EASY, ještě byly na výběr NORMAL, HARD a IMPOSSIBLE :) >>
28.04.2011Scorpio (Amiga)
AIN: ZAM: No ono mezi námi, chodit to z takový dálky znovu je opravdu debilita těžkýho kalibru... Ale jinak souhlasím, že je to ta "lepší možnost" než přijít v půlce hry o zbraně :) Koneckonců, např. zlatý nedoceněný Agony, kde je tohle všechno napadlo, a taky je to prakticky nedohratelný. >>
25.04.2011Scorpio (Amiga)
Zdenec: To zas bude řečí jak je to těžký a jak je to špatně že hra vrací po ztrátě života bez milosti na začátek levelu.... Přitom podle mě je lepší, když už po ztrátě života hráč ztratí všechny zbraně, začít od začátku, než pokračovat uprostřed bitvy prakticky bez šance. >>
20.04.2011Flying Shark (Hrací automaty)
790511: Tohle je válka v nejsyrovější podobě! >>
19.04.2011Punisher (Hrací automaty)
Tony: Netrefí, jelikož se počítadlo zastaví na 9´999´900 :) >>
19.04.2011Punisher (Hrací automaty)
Nostalgie: -> KEN:
Ad 18.04.2011 22:18:04 100% 9728400
Slušná raketa, jestlipak někdo trefí 10 Mega? >>
16.04.2011Gem X (Amiga)
AIN: To jsou zajímavé informace (i zajímavé stránky:) ). Je ale krajně nešťastné (a v podstatě i nepochopitelné), proč mění ty názvy takhle radikálně? Pak na atari najdu konverze her, které by mohly stát za to, a léta jsem o nich nevěděl jen díky nesmyslnému názvu...
Nemáš náhodou nějaký elementární přehled o tom, co vlastně všechno z Amigy (či z ST) překonvertovali? >>
08.04.2011Gem X (Amiga)
Tomsoft: Oni totiž Poláci jedou hry na Atari 8-bit ve velkém. Hodně her převádějí právě z Amigy nebo je na Amize dělají a pak je přetáhnou do STéčka. Na ST už z toho udělají jen 8-bitovou verzi a je to ;)
Mám to z doslechu od lidí, kteří do Polska jezdí na jejich akce, jako je třeba Grzybsoniada - http://atari.pigwa.net/party/ - nebo i Poláci hojně navštěvují Forever na Slovensku - http://forever.zeroteam.sk/ >>
08.04.2011 ()
AIN: Jeden z nejlepších Sokobanů na 8-bitech vůbec. Obsahuje dokonce klasické levely, které jsou podle mě strašně těžké a přitom "jednoduché". >>
08.04.2011Gem X (Amiga)
AIN: Existuje ještě podobná na Atari, a to Skarbnik:

http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=3077 >>
05.04.2011Thunder Dragon (Hrací automaty)
Makes: Akční záležitost.. Jenom bych uvítal jiné než modré kuličky, kterým mám uhýbat, tyhle mi připadají, že je mám žrát :D >>
31.03.2011Nebulus 2 - Pogo a Gogo (Amiga)
Zdenec: ATA: Děkuji za pěkné věnování :) Jen co bude trošku času, pošlu zase věnování já Tobě z prvního místa :) (Snad...) >>
30.03.2011Mortal Kombat 3 (Hrací automaty)
Melrok: pekna hra :-) >>
25.03.2011Vs. Dr. Mario (Hrací automaty)
Melrok: vyborna hra pri ktorej som za cias davno minulich stravil nejednu chvylu :D >>
22.03.2011Deluxe Galaga v2.6C (Amiga)
AIN: Hehe, tahle střílečka není ani originální, zjistil jsem, že pochází z atarácké hry Hyperblast! http://atari.panprase.cz/?body=3&action=detail&co=5772
kde vznikla v r. 1983 :) A samozřejmě je tam daleko lepší :) >>
18.03.2011Acrobat Mission (Hrací automaty)
Hazik89: ta je dobrá tahle hra vypadá dobře >>
15.03.2011Commando (Amiga)
AIN: Zajímavé je, že když jdete pokaždé stejnou trasu, generují se podle toho úplně stejně i nepřátelé - stejná místa výskytu, stejné doby výstřelů atp. Můžete si tak vytvořit systém (i když např. přes ty zákopy je těžké nějaký systém udržet, to se prakticky bez ztráty života projít nedá). >>
15.03.2011Tank Force (Hrací automaty)
Melrok: skoda ze tu nieje stara verzia z tej konzoli na telku co predavali vietnamci :D >>
15.03.20111941 - Counter Attack (Hrací automaty)
Melrok: celkom zaujimava hra :-) som zvedavi kolko nahram :D >>
15.03.2011Golden Axe (Amiga)
Melrok: tuto hru som drvil ako 13 rocny :D hmmmm ale som prinej stravil kvalitne vela casu :D >>
15.03.2011Tetris (Japan, System E) (Hrací automaty)
Melrok: tak toto mi pripomina casi velmi davno minule :D musim si to zahrat :D >>
15.03.2011Bomber Man World (Hrací automaty)
Melrok: vyborna hra :-) >>
06.03.2011Son of Phoenix (Hrací automaty)
Baldbull: MCM: vektorovky mám rád 8-) >>
02.03.2011Strikers 1945 II (Hrací automaty)
Schizo: Takze vsem priznivcum dvojky .
Spocital jsem zlate cihlicky v jednotlivych kolech :
1)16 ks = 32 000 bodů
2)0
3)25 ks = 50 000 bodů
4)0
5)20 ks = 40 000 bodů
6)19 ks = 38 000 bodů
7)30 ks = 60 000 bodů
8) 8 ks = 16 000 bodů

CELKEM : 236 000 bodů !!!

Jasne je to pouze teoreticka hodnota, ale sam vim, ze k sestymu bossoj se to da naucit a to mame bratru 160 000 a to se pocita.
Neni to zadarmo, leckdy je snaha o sebrani za 2 000 vykoupena ztratou zivota, pak je lepsi se na to vybodnout a sebrat ji i za nuznych 200.

CHtel jsem spis ukazat, ze pokud se to clovek nauci a opravdu pobere cihly po 2 000 bodech neni potreba se nutne poustet do neznamých vod brutalnich levelu 7 a 8 :-) >>
02.03.2011Tazz-Mania (Hrací automaty)
Rotačák: Já to mám ok. >>