Všechny komentáře ke hrám

PřidánoKomentář
04.05.2011Marvin's Marvellous Adventure (Amiga)
Gandalf: ZAM: Ono bude asi nejlepší, když už se na to vyprdneš. Aspoň ten čas nebudu muset potom hledat já :-)) >>
04.05.2011Marvin's Marvellous Adventure (Amiga)
Zdenec: Pospíchal jsem páč jsem si chtěl jen tak zahrát před obědem a nakonec jsem u toho strávil skoro 2 hodiny. Každopádně dík za radu, to by mě nenapadlo že když odmáčknu závěrečné počítání bodů,. že se mi nepřičtou!!!
PS - Ale měl jsem pravdu, co? Jsi, podle svých slov, jen o kousek dál než já, ale bodů máš víc jak 2x tolik :)) Teď jen kde vzít čas na další zahrání? :( >>
04.05.2011Marvin's Marvellous Adventure (Amiga)
Gandalf: ZAM: Já jsem možná hamoun, ale ty budeš moc nedočkavej... Zbytečně pospícháš do dalšího kola a jakmile se objeví počítání toho, cos v tom kole nasbíral, odmáčkneš to a nemáš nic... Takže nech doběhnout rekapitulaci a bude veselo. A nemachruju, jen konstatuju, že jsem byl krapet dál :-) No a pak 8 životů na jednom místě a bylo vymalováno... >>
03.05.2011Marvin's Marvellous Adventure (Amiga)
Zdenec: PIT: Kde ty body čoveče nabíráš? To snad není možný :((( Já jsem se dostal skoro 2x dál (to nemachruju, jen konstatuju) a bodů mám míň - kdyby ses dostal tam kam já, tak mám sotva půlku bodů. Škoda že nejdou inputy, srabácky bych se podíval ;)
Jinak v tom bonus kole jsem taky málem skončil - holt nemáš být nenasytnej a neměls rozmlátit všechny kostky :)) >>
02.05.2011Toado (Amiga)
Gandalf: ZAMe,ještě jednou velký dík za plnou verzi. 12.level ujde, jen odstraním ten zbytečný spěch a bude líp... >>
02.05.2011Toado (Amiga)
Zdenec: Tak hotovo, plná verze je tu, takže kdo už máte staženou tu demo, smažte ji, aktualizujte a stáhněte znovu. čeká na vás 20 levelů a podle diskuze od 12tého je to jen pro otrlé. :)
PIT: Přehraj prosím svůj rekord novým a lepším - akorát těch 100% asi hned tak nebude ;) >>
02.05.2011Super Obliteration (Amiga)
Zdenec: VLD: Zkus si pohrát v úvodním menu s tím nastavením ovládání, třeba ti bude jiný způsob víc vyhovovat. Proto jsem taky ten přístup do menu nechal. >>
01.05.2011Toado (Amiga)
Gandalf: No, je pravda, že jsem se na těch 100% moc nenadřel :-) >>
01.05.2011Vroom (Amiga)
AIN: ZAM: Já jsem to zkusil zatím jen 1x a vypadalo to dost obtížně. Je tam málo místa, když se objeví auto před tebou, ale nějak se s tím zkusím popasovat. Uvidíme. >>
01.05.2011Vroom (Amiga)
Zdenec: AIN: Co říkáš na obtížnost? Mě to připadá dost šílený... :( Už v Lotusu na vás machry nemám, ale tady se vůbec nechytám >>
01.05.2011Toado (Amiga)
Zdenec: No fakt demoverze, taky by o mohlo být jasně napsané na titulní obrazovce. Každopádně jsem podnikl pátrání na netu, zjistil jsem že na klasických servrech typu planetemu je několik verzí a všechny jsou dema, až diskuze na EABu mě navedla na místní ftp kde jsou plné verze růuných shareware her... Mimo jiné třeba i Maniac Ball, takže co nejdřív dodám plné verze. Takže zatím nehrajte... >>
01.05.2011Toado (Amiga)
Zdenec: PIT: Že by zase nějaká demoverze? Já tu hru viděl na Amigalongplays, zalíbila se mi a proto jsem ji přidal - ale na youtube tu hru hraje přes 20 minut... >>
30.04.2011Scorpio (Amiga)
Zdenec: "ztráta života=konec hry" - právě že ne, alespoň prozatím. Já ztratil ve druhém kole všechny životy a z toho tuším 2x jsem se dostal až k bossi. Dá se to :) >>
30.04.2011Scorpio (Amiga)
AIN: jj, taky už jsem se v tom 2. levelu trošku rozkoukal, ale pořád je to fakt těžký, ztráta života=konec hry. Možná na to budu mít ještě chvíli nervy :) >>
30.04.2011Kid Gloves II The Journey Back (Amiga)
Zdenec: Už to šlape, můžete hrát. >>
30.04.2011Scorpio (Amiga)
Zdenec: AIN: Tak uznávám že vracet od bosse zpátky na začátek levelu je prasárna, taky uznávám že když už, tak by ten začátek měl být trošku lehčí aby si člověk mohl nahrabat aspoň nějaký základní zbraně... Ale zatím se to jakž takž dá, stejně jako R-Type a podobný, je to o učení a pamatování kdy, kde a co vyletí. Takže i ten druhý level už mi po ztrátě života nedělal takový problémy jako poprvé - to jsem si fatk myslel že s hrou končím a hodnocení mě lákalo dát 0% :) >>
30.04.2011Kid Gloves II The Journey Back (Amiga)
Zdenec: Zatím nestahujte, omylem jsem nechal v názvu pomlčku. :(
Rotačáku, spravíš to? >>
30.04.2011Swiv - Easy (Amiga)
AIN: ZAM: Gratuluju! .) >>
30.04.2011Scorpio (Amiga)
AIN: Tak bohužel, zklamu asi naděje se "ztrátou zbraní"... Dostal jsem se do 2.kola a jakmile tam ztratíte život, tak ztratíte i všechny zbraně. Takže nejen, že vás to háže na začátek, ale ve 2.levelu si beze zbraně prakticky neškrtnete, je to absolutně IMPOSSIBLE :) >>
29.04.2011Scorpio (Amiga)
Zdenec: AIN: Však si ho zkus, spusť hru přes F5 a ručně spusť Scorpio konfiguraci. :) Ale asi budeš zklamán, ten impossible mód není zas o tolik těžší, prostě nepřátelé častěji střílejí, ale kvůli tomu vracení zpět na začátek není celkově hra ani tak těžší, jako spíš víc frustrující. Spíš by mě lákalo přidat HARD mód u Hybris a Battle Squadron, ty hry mají dost pordobné nastavení obtížnosti - rychlost a četnost kulek, kolik kulek může byt naráz na obrazovce atd... Při nastavení všeho na max by to mohlo být zajímavé :) >>
29.04.2011Swiv - Easy (Amiga)
Zdenec: Škoda že nejdou na Amigu posílat UFS rekordy, chjtěl jsem se pochlubit dohráním do konce. Sice s použitím všech tří creditů (a všech životů páč závěrečného dvojbosse jsem dělal s posledním životem), ale i tak se musím pochválit. :) >>
29.04.2011Scorpio (Amiga)
AIN: Já jsem naopak na IMPOSSIBLE zvědavej :) Jsem totiž přesvědčený, že nic víc Impossible než je Project X být nemůže... :) >>
29.04.2011Scorpio (Amiga)
Gandalf: Varianta Impossible není potřeba. Dostal jsem se do levelu 2 a ten je impossible až moc... >>
28.04.2011Scorpio (Amiga)
AIN: :D
Možná by stálo za to přidat sem jen tak ze srandy tu variantu IMPOSSIBLE :) prostě pro "těžký frajery", třeba by to lidi motivovalo se blýsknout :)

P.S.Mně to zase trošku připomíná starý dobrý Games Designer ze ZX, ale jen trošku :) >>
28.04.2011Scorpio (Amiga)
Zdenec: AIN: No jasně, však to já si chtěl jen tak rýpnout páč se mi tahle hra, ani nevím proč, moc líbí. Sice grafika slabá, systém zbraní vykradený z R-Type a k tomu to vracení zpět i když už jsem byl tak daleko - ale připadá mi že se to fakt dobře hraje a zatím mi to zas tak nevadilo když jsem musel hrát level znovu. Tak uvidíme časem...
P.S. - Jinak tohle je první hra u které jsem navolil obtížnost EASY, ještě byly na výběr NORMAL, HARD a IMPOSSIBLE :) >>
28.04.2011Scorpio (Amiga)
AIN: ZAM: No ono mezi námi, chodit to z takový dálky znovu je opravdu debilita těžkýho kalibru... Ale jinak souhlasím, že je to ta "lepší možnost" než přijít v půlce hry o zbraně :) Koneckonců, např. zlatý nedoceněný Agony, kde je tohle všechno napadlo, a taky je to prakticky nedohratelný. >>
25.04.2011Scorpio (Amiga)
Zdenec: To zas bude řečí jak je to těžký a jak je to špatně že hra vrací po ztrátě života bez milosti na začátek levelu.... Přitom podle mě je lepší, když už po ztrátě života hráč ztratí všechny zbraně, začít od začátku, než pokračovat uprostřed bitvy prakticky bez šance. >>
20.04.2011Flying Shark (Hrací automaty)
790511: Tohle je válka v nejsyrovější podobě! >>
19.04.2011Punisher (Hrací automaty)
Tony: Netrefí, jelikož se počítadlo zastaví na 9´999´900 :) >>
19.04.2011Punisher (Hrací automaty)
Nostalgie: -> KEN:
Ad 18.04.2011 22:18:04 100% 9728400
Slušná raketa, jestlipak někdo trefí 10 Mega? >>