Všechny komentáře ke hrám
| Přidáno | Komentář | |
|---|---|---|
| 25.10.2021 | Piranha
(Hrací automaty) Pavel: Hra vyžaduje i romset puckman.zip >> | |
| 12.10.2021 | Traps 'n' Treasures
(Amiga) AIN: Ono se dá mezi těmi levely procházet tam i zpátky, to mě úplně zmátlo :) >> | |
| 12.10.2021 | Ziriax
(Amiga) Rotačák: Je lehčí, předtím tam bylo rychlospuštění pro nějakou jinou verzi, která začínala ve druhém levelu a ten se nedá... >> | |
| 11.10.2021 | Ziriax
(Amiga) Baldbull: A je ta nová verze těžší, nebo jsem to jenom zapomněl? :-) >> | |
| 10.10.2021 | Ziriax
(Amiga) Rotačák: Ziriax lze teď stáhnout automaticky z Rotaxmame a má i nové rychlospuštění. Tahle 100% ultimate verze opravuje chyby a hru vylepšuje, sám autor děkoval za její záchranu, protože ztratil zdrojové kódy, viz: http://eab.abime.net/showthread.php?t=90658 >> | |
| 15.09.2021 | Arkanoid Revenge of Doh
(Amiga) Baldbull: Ano, jedna kostička hodinu odolává třem koulím. To zná každý, kdo zná tuhle hru. Nedej bože, když je ta koule jedna ;-) >> | |
| 09.09.2021 | Arkanoid Revenge of Doh
(Amiga) Rotačák: Tak beru zpět. Nejhorší je totiž ten, kdo při vývoji hry pracoval ve funkci "Nasírer". Měl zřejmě za úkol vymyslet takové věci, aby to hráče co nejvíc vytočilo. Jako třeba to, že po zásahu havěti se míček odrazí v 99 % směrem dolů a havěť zevluje hlavně nad prknem, aby odražený míček nešlo chytit. Nejlepší taky je, když se člověk snaží někam trefit a když se mu to po půlhodině podaří, tak tam trefí havěť, která míček odrazí zase zpátky. A pak se to klidně stane znova. To, že bonusy padají stejnou rychlostí jako má základní míček, takže často spolu s ním a tak bonus nelze sebrat, je už jenom maličkost. >> | |
| 08.09.2021 | Arkanoid Revenge of Doh
(Amiga) Rotačák: Nejhorší je to zpoždění ovládání prkna. Bez toho by to celkem šlo. >> | |
| 06.09.2021 | Guerrilla War
(Commodore 64) Rotačák: Škoda že je to tak odfláknutá nehratelná konverze. >> | |
| 02.09.2021 | Arnie 2
(Commodore 64) Rotačák: Jednička je lepší, tady nejde vůbec nic trefit a ještě míň to střílí. >> | |
| 02.09.2021 | Renegade
(ZX) Rotačák: Hm, a já myslel, že to skákání dělám špatně :( >> | |
| 01.09.2021 | Renegade
(ZX) AIN: Rotačák: jj, skáče jen na jednu stranu, ideálně trošku když popojdeš a nestojíš, tak je větší jistota, že vyskočí. Jinak nestačí, že má boss nulu na energii, je třeba ho skolit na zem, ideálně u propasti, aby tam spadl, nebo na druhé straně u zdi, kde má málo prostoru se bránit. >> | |
| 30.08.2021 | Target Renegade
(ZX) AIN: Mně se to ale zatím nepodařilo z žádné verze. >> | |
| 30.08.2021 | Target Renegade
(ZX) Rotačák: No to nevadí. Jestli tam jde nějak vložit. >> | |
| 29.08.2021 | Renegade
(ZX) AIN: Je to nesmírně těžké. Bosse je nejlepší mlátit u stěny, zatlačit ho k rohu a tam mlátit pěstma. Ideální je, když se ho povede zatlačit k propasti a pak ho 1x skolit a on do té propasti spadne. >> | |
| 29.08.2021 | Target Renegade
(ZX) AIN: Tohle budem muset asi odstranit, po 1.levelu to chce 2.kazetu zřejmě :/ >> | |
| 28.08.2021 | Kong
(ZX) AIN: To ovládání je něco otřesnýho! >> | |
| 27.08.2021 | Princess Clara Daisakusen
(Hrací automaty) 790511: To prostředí mi připomíná Highway Encounter ze ZX Spectra. >> | |
| 27.08.2021 | Princess Clara Daisakusen
(Hrací automaty) Rotačák: To míření mi dělá problém, škoda že to má takovou 3d perspektivu. >> | |
| 23.08.2021 | Tint AGA
(Amiga) Rotačák: Proč tu nejlepší písničku dali až na konec, to je záhada. >> | |
| 23.08.2021 | Bruce Lee
(ZX) Rotačák: Trochu jsem na začátku bloudil, než jsem zjistil, že se má propadnout podlahou. Ale tady na ZX to vypadá spíš jako taková větší mlátička, než taktická přesnost na c64 :) >> | |
| 22.08.2021 | Metropolice AGA
(Amiga) Rotačák: Celkově je demo nic moc, navíc je všechno jen do šediva, ale ta hudba (bohužel to není modul ale wav) je naprosto geniální. Obzvlášť to spojení s tikajícími hodinami a potom ta nejgeniálnější část - přechod do osmibitové hudby, to už asi nikdo netrumfne. >> | |
| 21.08.2021 | Traffic AGA
(Amiga) Rotačák: V čase 1:56 přechází hudba do nejlepšího momentu. Kdysi před dvaceti lety se mi to nějak nenápadně zažralo do mozku a před týdnem to vylezlo a nedal jsem pokoj, dokud jsem to zase neobjevil. I když, pravda, po pár dnech jsem trochu začal pochybovat, jestli to vůbec existuje a jestli to bylo vůbec v demu na Amize. Naštěstí bylo. A i to "extasy" jsem si vybavil, ale s indiciemi "tý dam" a "extasy" se hledá těžko :) >> | |
| 18.08.2021 | Xecutor
(ZX) Rotačák: Hmm, zas taková blbost to není, když se ví jak na to. >> | |
| 12.08.2021 | Thrusta
(ZX) 790511: Díky :) >> | |
| 12.08.2021 | Thrusta
(ZX) Rotačák: Už je to vyřešeno, viz triky. >> | |
| 11.08.2021 | Thrusta
(ZX) Rotačák: Počkej až ji přidám do odkazů pro stažení :) >> | |
| 11.08.2021 | Thrusta
(ZX) 790511: Nedaří se mi najít nějaký normálně funkční ROM. Vždycky musím celou dobu držet S, jinak se hra pořád zastavuje. >> | |
| 11.08.2021 | G-LOC Air Battle
(Hrací automaty) Coyot: Diky. Tak je to holt podle pravidel. V tomto pripade se vyplati co nejdriv vyfotit/ukoncit hru pri kazde misi, abych mel lepsi poradi pri porovnani casu. >> | |
| 11.08.2021 | G-LOC Air Battle
(Hrací automaty) Rotačák: Viz pravidla 3.3.5) Konečné skóre. Takže pokud dokážeš umřít tak, že se ti míň bodů strhne, tak ok. Ale jde o to, že to musí být konečné skóre. Případně můžeš hru ukončit třeba v prostředku, ale jen v tom případě, že hra už dál skóre nijak směrem dolů neupravuje. Ale pokud jsi měl na začátku větší skóre a po smrti se ti skóre ještě zmenší, tak ne, platilo by to menší. >> |
<< předchozí stránka 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ...104 další stránka >>
Celkem komentářů: 3106

