Všechny komentáře ke hrám

PřidánoKomentář
01.07.2019Kyuukyoku Tiger (Mega Drive)
Baldbull: Na ja, když my hrajeme v defaultním nastavení obtížnost "Hard A" >>
01.07.2019Ikari Warriors (Commodore 64)
Rotačák: Jen je škoda, že nejde pro dva hráče najednou. >>
01.07.2019Ikari Warriors (Commodore 64)
Commodore: Tahle hra je na ZX dost příšerná. Přitom na C64 je úplně v pohodě :/ ... >>
01.07.2019Battle Squadron (Mega Drive)
Rotačák: To právě nevím, co se tím vyřešilo na Amize. >>
01.07.2019Battle Squadron (Mega Drive)
Baldbull: Mám taky odpovědět otázkou? :D Co se tím vyřešilo ve verzi pro Amigu? 8-) >>
01.07.2019Battle Squadron (Mega Drive)
Rotačák: Co se tím vyřeší? >>
30.06.2019Battle Squadron (Mega Drive)
Baldbull: Hele co říkáte na to, udělat tady pravidlo jako je ve verzi pro Amigu, že se nesmí minout exit? >>
29.06.2019Nemesis - Escape From Euboea (Commodore 64)
Rotačák: Jaký bomby a option? >>
29.06.2019Nemesis - Escape From Euboea (Commodore 64)
Commodore: OK. Tak jsem 20 let žil s tím, že Nemesis je Nemesis a ne toto ... >>
28.06.2019Scorpius (Commodore 64)
Rotačák: A ještě k tomu, když se hraje ve dvou najednou - to je taky maso :) >>
28.06.2019Scorpius (Commodore 64)
Commodore: Tady smekám v jedné věci a to, že mi tato hra unikala celých 30 let ačkoliv je to asi jediná "slušná" střílečka ala automatovky!
Samozrejme Enforcer .. Katakis .. ale pak uz nic, az Scorpius :) Mnam.

Buguje to v multiplex sprite kolizich, ale ze tam toho teda lita !
Ma to hlavu a patu, koncove bosy .. ne zase tak lehke ... SUPER! >>
27.06.2019Ashura Blaster (Hrací automaty)
chucky007: Ty vrtulníky jsou jak pijavice. >>
26.06.2019Mushihime-Sama (mód ULTRA) (Hrací automaty)
Baldbull: Ideální hra na letní, velmi krátké večery.... >>
25.06.2019Great Giana Sisters (Commodore 64)
ULM: Jo uz vim co myslis, jj nesmis skocit na max vysku enem tak zlehka, to prasteni do hlavy jak rikas bylo ve vice kolech. >>
25.06.2019Great Giana Sisters (Commodore 64)
Commodore: Je pravda, ze skoro všechny Gianny jsou zabugované při skoku na plošinku vrtáku .. Takže pár postřehů za 20 let hraní Gianny ...

1. Transferů neboli přeskakovačů kol je mnoho. Na webu je všechny najdete. Já si za 20 let pamatuju 2 :)

2. Skok na plošinku je lepší nejdříve natrénovat "skokem jen tak" a vrácením se zpět. Uvidíte pak, má-li vás hra tendence skoponout zpátky.

3. V posledním kole pokud dojedete až na konec kola a nespadnete do "propasti", budete pouze hlavou narážet na zeď, ale jak již bylo řečeno .. hlavou zeď neprorazíš .. ( kostky ano ..)

4. Pokud nemáte nějakou zbraň v posledním kole tak bežte okamžitě doprava a přeskočte draka. Se zbraní jsem se mám pocit do 32 kola nikdy nedostal. >>
21.06.2019Great Giana Sisters (Commodore 64)
Rotačák: ULM: Ve stage 9 je na konci chyba, že když chceš skočit na vrták do dalšího levelu, tak tě většinou něco praští do hlavy a srazí do propasti. Ty jsi ale skočil nějak obráceně, místo dopředu, tak zpátky a schlamstlo tě to rovnou na dálku. Tak jsem myslel, že to máš vychytaný. >>
21.06.2019Great Giana Sisters (Commodore 64)
ULM: Rotacak: Abych rekl pravdu tak ani nevim co myslis, jedu kolo po kole, vim jenom o skrytych jak to rict diamantech ktere kdyz najdes tak te kopnou o par kol dal uz nevim v kterych kolech byly, jeden tusim byl ve tretim kole hned z kraje nekde mezi ctvercemi s cihlama tusim ze mezi prvnima dvema, ale tim tretim kolem si nejsem jisty, pak vim asi o trech dalsich, ale levely po me nechtej. >>
19.06.2019Great Giana Sisters (Commodore 64)
Rotačák: ULM: Co to bylo za teleport ve stage 9 na konci? Já už asi taky přišel jak na to, ale jinak, aby mne to nekoplo do hlavy. >>
16.06.2019Gunforce - Battle Fire Engulfed Terror Island (SNES)
Rotačák: Ta zpomalenost to dělá těžší :-/ >>
15.06.2019Gunforce - Battle Fire Engulfed Terror Island (SNES)
Baldbull: ta vozidla :-) >>
15.06.2019Gunforce - Battle Fire Engulfed Terror Island (SNES)
Baldbull: Jo, je to úplně normální hra, stejně jako je normální, že ty bojová vozidla jsou 3x pomalejší než voják :-) o Vrtulníku nemluvě. >>
13.06.2019Kyuukyoku Tiger (Mega Drive)
Baldbull: Jednoznačně nejhorší verze téhle hry... grafika hnus, obtížnost dva hnusy. >>
11.06.2019Contra (Hrací automaty)
Rotačák: Commodore: Tak šup na NES s rekordem :) Ale teda pro mne je hezčí ta automatová verze. >>
11.06.2019Contra (Hrací automaty)
Commodore: Tak vzhledem k tomu, že to hraju denně na NESu ... tak jsem z těchto automatových verzí docela štajf. (čti. mimo).
Nelíbí se mi to a basta. Myslím, že na NESu je to lepší ... >>
10.06.2019Battle Garegga (Hrací automaty)
Baldbull: Ty střely prostě v tom zmatku NEJDOU vidět. >>
10.06.2019Draconus (Commodore 64)
AIN: Ty skákající věci jak kdy co si pamatuju. Některé jo, některé ne. Ale je fakt, že na C64 se to chová dost jinak než třeba na Atari. >>
03.06.2019Frantic Freddie II (Commodore 64)
AIN: Potěšila mě hudba Freddieho Mercuryho :) >>
03.06.2019Frantic Freddie (Commodore 64)
AIN: Muselo by být jasně vymezeno, který level a které písmenko můžeš hrát. Pak asi jo. >>
02.06.2019Frantic Freddie (Commodore 64)
ULM: Kazdy zvlast, pokud me pamet neklame tak tak to bylo level 1 a kazde kolo v nem bylo oznaceno pismenem az se projeli pismena tak byl level 2 a znova od A co si pamatuju tal uz kameny a diamanty byly trosku jinak, tusim ze to bylo 5 levelu. >>
02.06.2019Frantic Freddie (Commodore 64)
AIN: ULM: Jak budem soutěžit v Boulder Dashi? Tam přece záleží na tom, jaký level si vybereš. Jedině každý zvlášť? >>