Všechny komentáře ke hrám

PřidánoKomentář
27.06.2019Ashura Blaster (Hrací automaty)
chucky007: Ty vrtulníky jsou jak pijavice. >>
26.06.2019Mushihime-Sama (mód ULTRA) (Hrací automaty)
Baldbull: Ideální hra na letní, velmi krátké večery.... >>
25.06.2019Great Giana Sisters (Commodore 64)
ULM: Jo uz vim co myslis, jj nesmis skocit na max vysku enem tak zlehka, to prasteni do hlavy jak rikas bylo ve vice kolech. >>
25.06.2019Great Giana Sisters (Commodore 64)
Commodore: Je pravda, ze skoro všechny Gianny jsou zabugované při skoku na plošinku vrtáku .. Takže pár postřehů za 20 let hraní Gianny ...

1. Transferů neboli přeskakovačů kol je mnoho. Na webu je všechny najdete. Já si za 20 let pamatuju 2 :)

2. Skok na plošinku je lepší nejdříve natrénovat "skokem jen tak" a vrácením se zpět. Uvidíte pak, má-li vás hra tendence skoponout zpátky.

3. V posledním kole pokud dojedete až na konec kola a nespadnete do "propasti", budete pouze hlavou narážet na zeď, ale jak již bylo řečeno .. hlavou zeď neprorazíš .. ( kostky ano ..)

4. Pokud nemáte nějakou zbraň v posledním kole tak bežte okamžitě doprava a přeskočte draka. Se zbraní jsem se mám pocit do 32 kola nikdy nedostal. >>
21.06.2019Great Giana Sisters (Commodore 64)
Rotačák: ULM: Ve stage 9 je na konci chyba, že když chceš skočit na vrták do dalšího levelu, tak tě většinou něco praští do hlavy a srazí do propasti. Ty jsi ale skočil nějak obráceně, místo dopředu, tak zpátky a schlamstlo tě to rovnou na dálku. Tak jsem myslel, že to máš vychytaný. >>
21.06.2019Great Giana Sisters (Commodore 64)
ULM: Rotacak: Abych rekl pravdu tak ani nevim co myslis, jedu kolo po kole, vim jenom o skrytych jak to rict diamantech ktere kdyz najdes tak te kopnou o par kol dal uz nevim v kterych kolech byly, jeden tusim byl ve tretim kole hned z kraje nekde mezi ctvercemi s cihlama tusim ze mezi prvnima dvema, ale tim tretim kolem si nejsem jisty, pak vim asi o trech dalsich, ale levely po me nechtej. >>
19.06.2019Great Giana Sisters (Commodore 64)
Rotačák: ULM: Co to bylo za teleport ve stage 9 na konci? Já už asi taky přišel jak na to, ale jinak, aby mne to nekoplo do hlavy. >>
16.06.2019Gunforce - Battle Fire Engulfed Terror Island (SNES)
Rotačák: Ta zpomalenost to dělá těžší :-/ >>
15.06.2019Gunforce - Battle Fire Engulfed Terror Island (SNES)
Baldbull: ta vozidla :-) >>
15.06.2019Gunforce - Battle Fire Engulfed Terror Island (SNES)
Baldbull: Jo, je to úplně normální hra, stejně jako je normální, že ty bojová vozidla jsou 3x pomalejší než voják :-) o Vrtulníku nemluvě. >>
13.06.2019Kyuukyoku Tiger (Mega Drive)
Baldbull: Jednoznačně nejhorší verze téhle hry... grafika hnus, obtížnost dva hnusy. >>
11.06.2019Contra (Hrací automaty)
Rotačák: Commodore: Tak šup na NES s rekordem :) Ale teda pro mne je hezčí ta automatová verze. >>
11.06.2019Contra (Hrací automaty)
Commodore: Tak vzhledem k tomu, že to hraju denně na NESu ... tak jsem z těchto automatových verzí docela štajf. (čti. mimo).
Nelíbí se mi to a basta. Myslím, že na NESu je to lepší ... >>
10.06.2019Battle Garegga (Hrací automaty)
Baldbull: Ty střely prostě v tom zmatku NEJDOU vidět. >>
10.06.2019Draconus (Commodore 64)
AIN: Ty skákající věci jak kdy co si pamatuju. Některé jo, některé ne. Ale je fakt, že na C64 se to chová dost jinak než třeba na Atari. >>
03.06.2019Frantic Freddie II (Commodore 64)
AIN: Potěšila mě hudba Freddieho Mercuryho :) >>
03.06.2019Frantic Freddie (Commodore 64)
AIN: Muselo by být jasně vymezeno, který level a které písmenko můžeš hrát. Pak asi jo. >>
02.06.2019Frantic Freddie (Commodore 64)
ULM: Kazdy zvlast, pokud me pamet neklame tak tak to bylo level 1 a kazde kolo v nem bylo oznaceno pismenem az se projeli pismena tak byl level 2 a znova od A co si pamatuju tal uz kameny a diamanty byly trosku jinak, tusim ze to bylo 5 levelu. >>
02.06.2019Frantic Freddie (Commodore 64)
AIN: ULM: Jak budem soutěžit v Boulder Dashi? Tam přece záleží na tom, jaký level si vybereš. Jedině každý zvlášť? >>
02.06.2019Frantic Freddie (Commodore 64)
ULM: A jestli muzes tak k tomu prihod Boulder Dash :) >>
01.06.2019Frantic Freddie (Commodore 64)
AIN: MIR: Pls, mohl bys přidat i dvojku? Je teď nová (2019) už ke stažení. Dík

https://csdb.dk/release/?id=177173 >>
30.05.2019Exolon (Commodore 64)
Rotačák: Už když jsem tohle hrál na C64, tak jsem se divil tomu nekonečnu nepřátel, proti kterým jdu a tak je čím dál míň stíhám trefovat. Kdyby to tam nebylo, tak by to byla dokonalá hra, jen by zase asi byla moc jednoduchá. >>
26.05.2019Ikari Warriors (Commodore 64)
AIN: Tahle hra je na C64 dost příšerná. Přitom na ZX je úplně v pohodě :/ >>
25.05.2019Apidya (Amiga)
Baldbull: Ha, tak jsem chtěl napsat, jak se mi to líbí a už jsem to udělal před šesti lety :-) Každopádně když po mně hovnivál hodil svoji "kuličku" začal jsem se chlámat, že jsem přestal hrát :-) a beam jako obrovské žihadlo s raketovým pohonem je taky šůs :-) >>
24.05.2019Cosmic Bouncer (Amiga)
AIN: Jedna z nejpříšernějších her na Amigu :/ >>
23.05.2019Armalyte (Amiga)
AIN: Existuje asi 50% dobrých a 50% špatných stříleček. Tohle patří mezi nejspodnějších TOP10, hratelností tak zhoněný, že veškerá práce na jinak celkem pěkném prostředí vyšla vniveč. Tohle je hnus velebnosti... >>
20.05.2019Ghosts 'n Goblins (Commodore 64)
AIN: Ano, to je pravda... Myslel jsem spíš v rámci 8-bitů. >>
20.05.2019Ghosts 'n Goblins (Commodore 64)
Rotačák: Nejlepší bude spíš na hracích automatech, ne? >>
20.05.2019Frantic Freddie (Commodore 64)
AIN: Kdysi jsem naprogramoval verzi i pro PC, tak kdybyste si ji chtěli zahrát:
https://www.instaluj.cz/frantic-freddie-returns >>
20.05.2019Ghosts 'n Goblins (Commodore 64)
AIN: Bohužel musím konstatovat, že Ghosts'n'Goblins je nejlepší na ZX. Ale tahle C64 verze není úplně marná. >>